擔(dān)憂宣傳暴力 電子競技不能入圍奧林匹克
- 來源:vg247
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
過去幾年來電子競技迅速興起,成為網(wǎng)絡(luò)直播和電視轉(zhuǎn)播兩個(gè)媒介的新寵,因此考慮能否最終被世界上最頂尖的競技賽事——奧利匹克收錄也是十分合情合理。
然而世界上對(duì)“體育運(yùn)動(dòng)”有各種解釋。有人認(rèn)為只能是基于團(tuán)隊(duì)的體育運(yùn)動(dòng)或是以運(yùn)動(dòng)能力作為主要標(biāo)準(zhǔn),而又有很多人仍然認(rèn)為保齡球或投擲飛鏢也可以算競技運(yùn)動(dòng)。電子競技的話,也算是符合標(biāo)準(zhǔn)。首先這是一個(gè)基于團(tuán)隊(duì)的、高度競技性活動(dòng),團(tuán)隊(duì)的每名成員都有自己的超級(jí)專注和專長游玩風(fēng)格,你可以說他們有著異常的精神運(yùn)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)。
然而電競粉絲最終還是被當(dāng)頭棒喝,因?yàn)閲H奧委會(huì)主席Thomas Bach表示電子競技不能入選奧林匹克項(xiàng)目。在2018年亞運(yùn)會(huì)上,Thomas Bach在接受美聯(lián)社采訪時(shí)做出了一個(gè)相當(dāng)明確的表態(tài):
“我們不能將宣傳暴力或區(qū)別的游戲列為比賽項(xiàng)目,它們違背了我們的奧林匹克價(jià)值觀,因此不能被接受。”
盡管Bach表示很多運(yùn)動(dòng),包括劍術(shù)(他曾贏過金牌)根植于戰(zhàn)斗,但現(xiàn)代體育和電子競技中的戰(zhàn)斗有著本質(zhì)的區(qū)別。
“當(dāng)然每個(gè)戰(zhàn)斗體育運(yùn)動(dòng),起源自人群中的真實(shí)戰(zhàn)斗,但這里的體育運(yùn)動(dòng)是文明化表達(dá)。如果你的游戲中是關(guān)于殺人,那么這并不符合我們的奧林匹克價(jià)值觀。”
盡管Bach的表態(tài)很明確,但電競?cè)雵鷬W林匹克的呼聲仍然很高。上個(gè)月曾舉辦了一個(gè)奧林匹克電競論壇,當(dāng)時(shí)業(yè)界主要開發(fā)商和發(fā)行商出席,他們據(jù)理力爭希望電競能入圍將來的奧林匹克活動(dòng)中,其中包括2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)的電競小組。
最近美國佛州電競槍擊案更是火上澆油增加了電競?cè)脒x的難度,但大部分玩家和粉絲在宣傳時(shí)提到的是包容性和積極性,電競游戲并不是只有擊殺對(duì)方的射擊游戲,還有非暴力作品,比如《星際爭霸2》或是《爐石傳說》等游戲。


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