開(kāi)發(fā)商正研究為PC版《圣歌》支持光線追蹤及DLSS
- 來(lái)源:推特
- 作者:某某
- 編輯:某某
最近,Bioware確定了他們備受期待的《圣歌》將于明年2月開(kāi)始測(cè)試。該游戲的制作人仍然保持通過(guò)推特回答玩家的傳統(tǒng),最近幾天有關(guān)該游戲的更多細(xì)節(jié)通過(guò)這種方式被分享開(kāi)來(lái),其中涉及到對(duì)于新顯卡特性的支持、玩家大廳、角色自定義展示等等。
雖然,同樣適用寒霜引擎開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地5》目前已經(jīng)確定能夠支持GeForce RTX顯卡的光線追蹤技術(shù),不過(guò)目前《圣歌》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在研究為PC版加入該技術(shù)以及DLSS??紤]到距離游戲正式上市仍有時(shí)日,所以在最終版本中加入上述新技術(shù)應(yīng)該問(wèn)題不大。
《圣歌》的制作人還確認(rèn)在游戲上市時(shí)并沒(méi)有玩家大廳,不過(guò)對(duì)于喜歡展示自己無(wú)敵機(jī)甲的玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)商也提供了多種其他方式對(duì)其他用戶進(jìn)行展示。玩家還可對(duì)機(jī)甲的貼圖、外裝等進(jìn)行自定。
和機(jī)甲不同的是,玩家的人類角色可自定的范圍比較受局限,可以自定的部分包括:性別、聲音和臉部。游戲中類似法師的職業(yè)角色可以一直漂浮在半空中。
《圣歌》將于2019年2月22日正式上市,對(duì)應(yīng)PC、PS4和XboxOne。


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