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《戰(zhàn)地5》制作人:光線追蹤非???下一代或兩代主機(jī)就會(huì)普及

時(shí)間:2018-08-26 08:35:40
  • 來(lái)源:WCCF
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

戰(zhàn)地5》的光線追蹤并不是簡(jiǎn)單的比傳統(tǒng)的屏幕空間反射更加真實(shí),實(shí)際上,本作的制作人David Sirland(戰(zhàn)地2、戰(zhàn)地4和戰(zhàn)地1的入侵模式)告訴外媒WCCF,光線追蹤技術(shù)非???,還能影響《戰(zhàn)地5》的玩法。

《戰(zhàn)地5》制作人:光線追蹤非???下一代或兩代主機(jī)就會(huì)普及

這是因?yàn)椋聊豢臻g反射,正如其名字暗示的那樣,屏幕空間中沒(méi)有被渲染的物體不會(huì)有任何的物體反射效果。而光線追蹤反射則不會(huì)有這種問(wèn)題,它可以像現(xiàn)實(shí)世界那樣反射任何物體,沒(méi)有任何限制。

因此在《戰(zhàn)地5》游戲中,這可能意味著由于附近的反射效果,當(dāng)敵人接近你時(shí)他可能會(huì)被曝光。

此外,Sirland還預(yù)測(cè)光線追蹤技術(shù)在下一個(gè)或下兩個(gè)主機(jī)世代中就會(huì)普及。

考慮到光線追蹤技術(shù)非常消耗資源,因此主機(jī)上普及光線追蹤似乎還很遙遠(yuǎn)。

科隆展2018上展示的《戰(zhàn)地5》,在1080P分辨率下,開啟光線追蹤后能達(dá)到60以上幀數(shù)。不過(guò)DICE表示他們?cè)凇稇?zhàn)地5》中加入光線追蹤技術(shù)僅僅用了2周時(shí)間,因此當(dāng)前版本的光線追蹤技術(shù)還需要進(jìn)一步優(yōu)化。《戰(zhàn)地5》要在10月19日正式發(fā)售,因此DICE尚有充分的時(shí)間保證在首發(fā)時(shí)帶來(lái)一個(gè)有著成熟光線追蹤應(yīng)用方案的《戰(zhàn)地5》。

《戰(zhàn)地5》制作人:光線追蹤非常酷 下一代或兩代主機(jī)就會(huì)普及

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2018-11-20(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,槍戰(zhàn),XGP游戲列表

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