《叛變:沙漠風暴》合作戰(zhàn)斗視頻 擬真戰(zhàn)場難度大增
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
New World工作室正在對《叛變:沙漠風暴》進行PC beta測試。我們有機會看到游戲大致的樣子。
本次beta測試提供兩個模式,分別是PVP和合作?!杜炎儯荷衬L暴》是一款硬核FPS,追求擬真戰(zhàn)場效果。
下面的視頻演示了本作的合作模式,大家將看到游戲中的機器人AI非常兇狠,數(shù)量眾多,而且極具攻擊性。他們會發(fā)動強勢的進攻,即使是中高水平的玩家團隊也不是他們的對手。
《叛變:沙漠風暴》硬核的地方在于子彈的致命性,相對于《使命召喚》和《戰(zhàn)地》里一個人能挨好幾槍,在《叛變:沙漠風暴》中只要一兩顆子彈就能殺死一個人或讓其喪失戰(zhàn)斗力。而且本作中也沒有自動回血的設(shè)定。
此外,本作的另一個關(guān)鍵詞是稀缺,玩家能夠掌握的信息很稀缺,HUD界面提供的信息很少,沒有小地圖,場景中的補給品也很稀缺。
比較值得一提的是彈夾系統(tǒng),玩家身上帶著一定數(shù)量的彈夾,當換子彈的時候,你是把背包里滿彈的彈夾換上去,把搶上的彈夾換到背包里,彈夾里剩余子彈數(shù)會保留。不像其他游戲里那樣能夠變魔術(shù)一般地自動整合全部子彈。玩家可以雙擊換子彈按鈕,這樣就會直接丟掉被換的彈夾,最省時間。
游戲也不會自動換子彈,往往你會發(fā)現(xiàn)自己在一片槍聲的混亂之中射光了子彈后槍的聲音變成了干癟的“咔咔”聲。
再結(jié)合其他有別于主流FPS的硬核設(shè)計,玩家將發(fā)現(xiàn)這款FPS的難度非常虐手。下面就請大家欣賞下面的beta測試試玩視頻,可以盡情嘲笑第一視角操作者的手殘操作。
演示視頻:
視頻截圖:

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