CDPR表示《賽博朋克2077》反派設(shè)計將跳脫傳統(tǒng)
- 來源:Gamelife
- 作者:Toto
- 編輯:landother
在官方 PlayStation 雜志的訪談中,在 CD Projekt RED 團隊中工作已經(jīng) 5 年的編劇 Stanis?aw ?wi?cicki 提到 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》編劇團隊規(guī)模以及創(chuàng)意發(fā)想的過程。
「里面大約有 8 到 10 個人,目前是 10 個,可以說規(guī)模還蠻大的?!?
「在最一開始就像其他部門一樣,會由更高層的部門決定游戲的方向。之后我們便會想出幾個故事輪廓,以宏觀的角度來敘述故事將要如何進展。我們常說在 CD Projekt RED 的游戲里面,『敘事』是一切的關(guān)鍵,而非『故事』。所有與游戲敘事相關(guān)的團隊也因此能緊密的結(jié)合。」
「每個部門注重的方面都不一樣:有些重視事件邏輯、是否循序漸進、場景是否夠優(yōu)美、能不能帶給玩家足夠的情緒等等,我們也會根據(jù)這些建議更改原本的敘事。在寫角色對白時也是相同的道理,經(jīng)常要根據(jù)不同方面作修改,這是一個非常多層次的工作。」
「我們在里面使用許多神話以達到加強情感與氛圍的效果,試著創(chuàng)造出類似桌游《賽博朋克 2020》的世界,但我們也讓大家在次要的細節(jié)上發(fā)揮創(chuàng)意,自由地想象這個世界的規(guī)則?!?
「這在《賽博朋克 2020》還蠻重要的,畢竟這是一款需要紙筆的角色扮演游戲,對吧?我們想要以這個為基礎(chǔ),做一款不一樣的游戲。但是也要同時注重角色情感以及整個游戲世界的樣貌。」
?wi?cicki 也提到關(guān)于《賽博朋克2077》內(nèi)幫派的傳統(tǒng)與特色,他們將不會是一般漫畫內(nèi)刻板印象的反派:
「還記得大企業(yè) Trauma team「創(chuàng)傷小組」降臨那一幕嗎?那正好是我負責(zé)的部分,大概就是創(chuàng)傷小組和另一個企業(yè) Meatwagon「血肉貨車」之間的內(nèi)容。他們是一群在飛天救護車上的硬漢,但是身上的全副武裝以及危險的氣息又令人很難稱他們?yōu)獒t(yī)護人員。看到他們下車的畫面后,我對自己說『對!這就是我要的感覺!』。」
「除此以外,游戲里面也有主角必須和他們打交道的機械武裝幫派。在這點上,我們必須特別強調(diào)這些幫派不會像是普通漫畫的傳統(tǒng)反派,他們不是隨隨便便就把??亟M件安裝到自己身上。在這個黑暗又危險的世界,不是每個人都能得到大企業(yè)的庇護,有些人則是不屑他們的庇護。尋找自我定位是人的天性,有些人只是利用加入幫派達到這個目標。即使臉上裝著各種組件,在這些組件之下他們依然是活生生的人。需要在某個群體中找到歸屬──這是我們每個人都會有的感受。」
《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)售日期,但 CD Projekt RED 將會在 8 月底的柯隆展中展示新的游戲片段。

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