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騰訊NI游戲制作大賽72小時極限開發(fā)圓滿結(jié)束

時間:2018-07-19 14:15:40
  • 來源:未知
  • 作者:泰可愛勒
  • 編輯:泰可愛勒

7月18日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽之72小時極限開發(fā)在西安順利收官?。來自華中科技大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、紐約大學(xué)、武漢理工、南加州大學(xué)等20所知名高校的12支團隊現(xiàn)場競技,最終決出勝負。

其中,12支團隊中的“小老虎”獲得冠軍,“33NT Studio”獲得亞軍,季軍則由“高老師后援會” “ELEVEN”兩支團隊并列獲得,以上四支團隊將直接晉級2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的復(fù)賽。

無法阻擋的游戲魅力!騰訊NI游戲制作大賽72小時極限開發(fā)圓滿結(jié)束

今年極限開發(fā)營主題是“從未來看傳統(tǒng)文化”,因此在72小時極限開發(fā)之前,大賽組委會專門組織選手們前往兵馬俑、莫高窟、茶馬古道三大文化重地進行采風(fēng)。

第1天 12支團隊齊聚西安 開始限時競技

在首日的開營儀式上,騰訊游戲?qū)W院副院長劉子建發(fā)表了簡短的演講,他鼓勵大學(xué)生們關(guān)注傳統(tǒng)文化的保護, 期待同學(xué)們將采風(fēng)途中的所見所感進行整理和發(fā)掘,進一步創(chuàng)造出自己的游戲作品。

很快,大學(xué)生們就圍繞主題開始了游戲創(chuàng)意的構(gòu)思。前往敦煌采風(fēng)的團隊中有同學(xué)選擇將重點聚焦在“看”上,他們結(jié)合在敦煌獲知的關(guān)于壁畫保護的相關(guān)知識,決定開發(fā)一款以“保護傳承”為主題的游戲。而參觀了兵馬俑的團隊,有人以“未來和傳統(tǒng)的對抗”作為關(guān)鍵創(chuàng)意,希望把兵馬俑的擺放與軍事知識結(jié)合在一起;有人則從主題中選取了另一個點:過去與未來的差異——時間,希望圍繞“時間”這個關(guān)鍵元素來創(chuàng)造游戲玩法。

第2天 導(dǎo)師助力大學(xué)生游戲之路

時間緊迫,在“72小時”的既定規(guī)則面前,即使偶爾有團隊出現(xiàn)意見相左的情況,也必須快速統(tǒng)一意見,在倒計時的壓力下繼續(xù)投入到開發(fā)中。

為了更好的幫助大學(xué)生們讓自己的游戲創(chuàng)意落地,組委會專門設(shè)置了導(dǎo)師現(xiàn)場答疑環(huán)節(jié),每個團隊都擁有單獨與業(yè)內(nèi)資深人士交流溝通的20分鐘時間。同時,會場后方還有一塊巨型留言板,學(xué)生們每天可以不記名地提出自己的需求和問題,導(dǎo)師們則會隨機選擇回答。

騰訊NI游戲制作大賽72小時極限開發(fā)圓滿結(jié)束

這些問題許多和行業(yè)本身有關(guān),作為尚未正式進入游戲行業(yè)的局外人,對于大學(xué)生應(yīng)不應(yīng)該學(xué)習(xí)國外3A游戲的開發(fā)思路、大型游戲開發(fā)中程序是否應(yīng)該參與到核心玩法的設(shè)計中等游戲開發(fā)中的實際流程問題非常好奇。也有人就具體的開發(fā)細節(jié)尋求幫助,比如Wunder Waffe團隊就提出了游戲音效有關(guān)的問題,他們想知道唐代藏區(qū)迎親有無考據(jù)的傳統(tǒng)樂器。

這其中最特別的當屬櫻甲二號成員的留言問題“我想吃冰淇淋”,而組委會看到后還真的為他們買了冰淇淋,也算是緊張開發(fā)中的一個趣味小插曲。

第3天 四支隊伍實現(xiàn)創(chuàng)意突圍

時間很快進入開發(fā)的最后收工階段,同時也到了備受關(guān)注的展示和評選環(huán)節(jié)。

騰訊NI游戲制作大賽72小時極限開發(fā)圓滿結(jié)束

冠軍/小老虎團隊/作品:《圓始計劃》

最終“小老虎”團隊憑借策略對抗玩法的《圓始計劃》獲得了冠軍?!秷A始計劃》選擇了“傳統(tǒng)和未來對抗”的主題解讀方式,創(chuàng)意來自古代的防御性軍陣——圓陣,游戲?qū)⒐糯睾臀磥砜苹迷厍擅罱Y(jié)合在一起,演繹出一個秦始皇帶著古代兵馬俑對抗現(xiàn)代軍隊的故事。憑借創(chuàng)意概念的趣味性和在玩法細節(jié)上的極高完成度,獲得了評委的一致好評。

騰訊NI游戲制作大賽72小時極限開發(fā)圓滿結(jié)束

亞軍/33NTStudio/作品:《問經(jīng)》

亞軍“33NT Studio”團隊的作品《問經(jīng)》則取材于敦煌莫高窟,是一款平臺跳躍游戲,玩家可以通過調(diào)整光源位置來改變莫高窟壁畫中陰影的狀態(tài),游戲的美術(shù)設(shè)計與敦煌壁畫完美契合,可謂一大亮點。

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季軍/ELEVEN/作品:《時光記憶》

“ELEVEN”和“高老師后援會”最終獲得了并列季軍的成績,他們分別拿出了《時光記憶》和《匠魂》兩款游戲,前者取材自兵馬俑,為探險解謎玩法,后者取材自敦煌壁畫,采用了關(guān)卡解謎的玩法。其中《匠魂》的音樂獲得了如潮好評,樂器和編曲均走中國傳統(tǒng)音樂路線,緊扣比賽主題。

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季軍/高老師后援會/作品: 《匠魂》

而值得一提的是,本次比賽的冠軍團隊其實是臨時組建的,成員都是個人報名參賽,隊長梁毅鴻曾經(jīng)參加過去年的騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽,作品《道斯先生》最終還斬獲了第四名。團隊中的程序員楊霜晴則是一位在職研究生媽媽,已有一個一歲多的寶寶。他們?yōu)榱俗分鹱约旱挠螒驂粝耄朔刂刈璧K,在這條路上鍥而不舍,而最終,游戲也回報了這些熱血青年。

游戲夢想起航,青年未來可期

現(xiàn)在,72小時極限開發(fā)挑戰(zhàn)已圓滿落幕,勝出團隊直入復(fù)賽。2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽仍在繼續(xù)(報名截止至8月3日),加入我們,也許,下一個未來游戲制作人就是你!

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