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CDPR:《賽博朋克2077》曾內(nèi)部重啟 開發(fā)全推倒!

時(shí)間:2018-06-25 08:34:00
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

賽博朋克2077》自最初公開,到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)一段時(shí)間了。該游戲在2012年5月正式公布,首款預(yù)告片在2013年1月上線。然而,CD Projekt Red在該項(xiàng)目上幾乎保持沉默了五年,直到最近,才在E3上推出首支故事預(yù)告片。在最近接受采訪時(shí),工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人MarcinIwiński談到了該??游戲的開發(fā)周期為何如此之長(zhǎng)。

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Iwiński表示,現(xiàn)在才開始推廣《賽博朋克2077》的最大因素,是由于開發(fā)方向發(fā)生了重大變化。雖然他本人糾結(jié)了一下是否應(yīng)該稱之為“重啟”,但他表示,“我們正在改變方向,實(shí)際上我們正在尋找這款游戲的本質(zhì)。”游戲的2013年預(yù)告片和2018年的預(yù)告片看起來(lái)明顯不同。盡管兩者都以生化改造人和霓虹風(fēng)格為主,但18版預(yù)告片的審美卻顯得更加獨(dú)特,執(zhí)法人員所穿的服裝就有很大不同。

“當(dāng)你創(chuàng)造一個(gè)新的IP時(shí)是非常困難的,”Iwiński解釋道, “因?yàn)槟憧梢宰鋈魏文阆胱龅氖虑?,但同時(shí)你總是在質(zhì)疑自己。這種內(nèi)部對(duì)話的過(guò)程 - 或者有時(shí)甚至像在人們腦海中發(fā)生的獨(dú)白 - 這是非常困難的,因?yàn)槟悴恢?,做出?lái)的東西到底會(huì)不會(huì)很酷?”

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Iwiński接著解釋說(shuō),CD Projekt Red不懼怕失去數(shù)月的工作成功,但要確保新的開發(fā)團(tuán)隊(duì)了解他們的游戲愿景,確保最終產(chǎn)品成為真正該有的樣子。CD Projekt Red最初計(jì)劃與《巫師3:狂獵》同步開發(fā),但《巫師3》最終占據(jù)了所有的開發(fā)資源。

最后,他們?cè)诠ぷ魇彝瓿伞段讕?》的血與酒DLC后,才立即開始開發(fā)《賽博朋克2077》。雖然目前還沒有宣布游戲的發(fā)布日期,但似乎可能會(huì)在2019-2020發(fā)布,因?yàn)橛?jì)劃在下一代游戲主機(jī)上發(fā)布。

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