《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)水準(zhǔn)將看齊《巫師3》!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
CD Projekt RED開發(fā)的游戲,比如比如《巫師3:狂獵》,有一個(gè)重要特點(diǎn),那就是大量的故事內(nèi)容,以及大量的故事驅(qū)動(dòng)的支線任務(wù)。這都是CD Projekt RED游戲的優(yōu)點(diǎn)之一。而根據(jù)人物設(shè)計(jì)師Patrick Mills的采訪,類似水準(zhǔn)的內(nèi)容也會(huì)出現(xiàn)在《賽博朋克2077》上。
Mills表示,回首《巫師3》將會(huì)幫助開發(fā)者充分理解《賽博朋克2077》的可擴(kuò)展性,也可以幫助玩家更多地認(rèn)識(shí)游戲中的世界。現(xiàn)在談?wù)撚螒驎r(shí)長或總共有多少任務(wù)還“為時(shí)過早”,但CD Projekt RED的目標(biāo)是在長度和深度方面,提供類似于《巫師3》的體驗(yàn)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,具有擴(kuò)展性的任務(wù)是《巫師3》的強(qiáng)項(xiàng)之一,他們也特別希望繼續(xù)做類似的事情。他們想要“真正有趣的故事,不僅僅局限于主要的故事情節(jié),也圍繞著周圍的世界。”
“只是在游戲中走來走去,就能見到豐富的視覺故事,可以讓玩家參與進(jìn)去。”玩家可以期待這些充實(shí)的額外任務(wù)與非常有趣的角色,這是CD Projekt RED的“殺手锏”。
雖然Mills尚未準(zhǔn)備好談?wù)摼唧w的游戲系統(tǒng),但他表示,開發(fā)人員希望玩家能夠“完全沉浸于”這個(gè)世界。玩家可以通過多種途徑獲得任務(wù)。他喜歡做的一件事,就是讓玩家從意想不到的地方以意想不到的方式進(jìn)行任務(wù)。
該游戲目前針對PS4,Xbox One和PC,發(fā)售日期不詳。

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