CDPR首席聯(lián)合執(zhí)行官表示?不僅要做最好的RPG?還希望成為全球流行文化的創(chuàng)作者
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
CD Projekt的聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski和Adam Badowski近日在接受外媒采訪時(shí),提到了對(duì)于工作室未來的規(guī)劃。
對(duì)此Nowakowski說:“我們?cè)?jīng)夢(mèng)想成為世界上最好的RPG游戲的制作人,隨著時(shí)間的推移,我們意識(shí)到這只能在游戲發(fā)布后的很短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)?!?
“今天,我們的野心更大了,”他繼續(xù)說道,“我們希望成為流行文化和娛樂的全球創(chuàng)造者——以游戲?yàn)橹行?,圍繞著面向我們作品粉絲的產(chǎn)品和活動(dòng)。它可以是任何東西:電影、電視劇、動(dòng)畫、書籍等。《賽博浪客(賽博朋克:邊緣行者)》是我們與日本工作室Trigger共同創(chuàng)作的動(dòng)畫系列,兩年前在Netflix上首播,這只是我們未來幾年計(jì)劃的預(yù)演?!?
不過Badowski補(bǔ)充道:“我們專注于制作我們喜歡的游戲,例如,如果生存游戲突然流行起來,我們不會(huì)放棄一切。我們無意徹底改變方向。當(dāng)我們雇用十幾個(gè)人時(shí),我們想制作世界上最好的RPG游戲,今天,我們希望擁有一千多名員工,追求同樣的目標(biāo)?!?
“通過《巫師3》和《賽博朋克2077》,我們獲得了圍繞游戲創(chuàng)建整個(gè)娛樂生態(tài)系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),。在未來,得益于這類活動(dòng)和更頻繁的發(fā)布,我們游戲銷售收入的波動(dòng)將會(huì)更小?!?

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