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任宇昕:二十年蓄勢(shì) 中國(guó)電競(jìng)駛?cè)搿捌痫w跑道”

時(shí)間:2018-06-14 14:17:22
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:泰可愛(ài)勒
  • 編輯:泰可愛(ài)勒

6月14日,由騰訊電競(jìng)和中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合主辦的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在上海世博中心舉行,在峰會(huì)的開(kāi)場(chǎng)演講中,騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕表示,經(jīng)過(guò)中國(guó)幾代電競(jìng)?cè)说牟恍概?,中?guó)電競(jìng)正加速駛?cè)肫痫w跑道,作為數(shù)字時(shí)代的一種競(jìng)技運(yùn)動(dòng),帶給無(wú)數(shù)電競(jìng)粉絲全新的體育精神,騰訊對(duì)于電競(jìng)一直都是長(zhǎng)線投入的,未來(lái)也會(huì)將其作為騰訊公司文化戰(zhàn)略的重要業(yè)務(wù)來(lái)發(fā)展,騰訊會(huì)持續(xù)秉著開(kāi)放態(tài)度,與更多行業(yè)合作伙伴攜手,共同推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

任宇昕:二十年蓄勢(shì) 中國(guó)電競(jìng)駛?cè)?ldquo;起飛跑道”

以下是峰會(huì)演講實(shí)錄:

任宇昕:非常感謝李司長(zhǎng)的致辭,以及一直以來(lái)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大力支持!

今天是一個(gè)非常特殊的日子,大家都知道,世界杯就在今天開(kāi)幕,而我更高興的是,看到這么多不同領(lǐng)域的重量級(jí)嘉賓,因?yàn)殡姼?jìng)聚在這里!

為什么大家選擇現(xiàn)在聚在這里?我想,答案可以很復(fù)雜,也可以很簡(jiǎn)單。這里我簡(jiǎn)單說(shuō)幾個(gè)近期關(guān)于電競(jìng)的數(shù)字:

KPL知名選手老帥在轉(zhuǎn)會(huì)中,轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)超過(guò)了1000萬(wàn);

風(fēng)靡全球的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《堡壘之夜》為電競(jìng)賽事開(kāi)出的年獎(jiǎng)金池超過(guò)了1億美元;

KPL2018年的商業(yè)贊助中,單家贊助規(guī)模最高達(dá)到5800萬(wàn)元,已步入頂級(jí)體育賽事的行列。

除了這些數(shù)字,最近電競(jìng)?cè)脒x亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,更是讓電競(jìng)獲得了前所未有的廣泛關(guān)注

中國(guó)電競(jìng),能走到今天,有這樣的態(tài)勢(shì),是許多人投入其中,一步一個(gè)腳印走出來(lái)的,許多令人激動(dòng)的時(shí)刻,我依然清晰的記得:

2001年,中國(guó)的馬天元和韋奇迪在WCG星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目獲得冠軍,這是中國(guó)電競(jìng)的第一個(gè)世界冠軍;

2003年,電子競(jìng)技成為中國(guó)國(guó)家體育總局正式承認(rèn)的正式體育項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)獲得了官方的認(rèn)可;

2005年,Sky在新加坡舉行的WCG世界總決賽中奪冠,成為中國(guó)電競(jìng)首位WCG單人項(xiàng)目世界冠軍,并于次年成功衛(wèi)冕,成為中國(guó)電競(jìng)的一面旗幟;

2012年,WE戰(zhàn)隊(duì)奪得IPL5總冠軍,這是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在英雄聯(lián)盟國(guó)際比賽上取得的第一個(gè)世界級(jí)冠軍;

2015年,來(lái)自LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)在首屆英雄聯(lián)盟季中冠軍賽的決賽中奪冠;就在上個(gè)月,來(lái)自中國(guó)的全華班RNG戰(zhàn)隊(duì),再次獲得了季中冠軍賽的世界冠軍!

而最近,大家關(guān)注的選入亞運(yùn)會(huì)的六個(gè)細(xì)項(xiàng)中,也有三款騰訊電競(jìng)旗下的賽事產(chǎn)品,它們分別是《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版)和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。目前這三個(gè)細(xì)項(xiàng)的中國(guó)代表隊(duì)已經(jīng)誕生,他們的代表今天也會(huì)來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),讓我們預(yù)祝他們?cè)趤嗊\(yùn)會(huì)上取得好成績(jī)。繼續(xù)帶給我們這些關(guān)于電競(jìng)的高光時(shí)刻!

其實(shí),透過(guò)這些瞬間、歷程以及剛才分享的那些數(shù)據(jù),我們可以看到,經(jīng)過(guò)二十年的探索和發(fā)展,中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)駛?cè)肫痫w跑道,即將進(jìn)入一個(gè)飛躍發(fā)展的新階段。

那到底是什么力量,支撐著電競(jìng)一步步走到今天,去引領(lǐng)電競(jìng)的進(jìn)一步發(fā)展?我想,最核心的,電競(jìng)很好地繼承和發(fā)揚(yáng)了公平競(jìng)技的體育精神。本質(zhì)上,電競(jìng)就是數(shù)字時(shí)代的最受年輕人群歡迎的體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。參加一場(chǎng)電競(jìng)比賽,與參加其它體育比賽一樣,都需要策略、反應(yīng)、操作、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等每個(gè)方面做到最好,才能贏得比賽的勝利。

電競(jìng)賽事舉辦的專(zhuān)業(yè)程度也達(dá)到了NBA這類(lèi)最頂級(jí)體育賽事。LPL/KPL的聯(lián)盟規(guī)則,都是借鑒學(xué)習(xí)了NBA聯(lián)盟的成功經(jīng)驗(yàn)。騰訊體育過(guò)去幾年一直是用最專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)和設(shè)備來(lái)轉(zhuǎn)播NBA賽事,今年開(kāi)始騰訊體育也按照NBA賽事的同等轉(zhuǎn)播標(biāo)準(zhǔn)加入到了KPL的賽事轉(zhuǎn)播報(bào)道。

另外LPL、KPL都開(kāi)始積極探索主客場(chǎng)賽制,不少城市都開(kāi)始有了自己的戰(zhàn)隊(duì),甚至興建了專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)比賽場(chǎng)館。現(xiàn)在,我們談到洛杉磯會(huì)想到湖人隊(duì),談到芝加哥會(huì)想到公牛隊(duì)。那么在未來(lái)當(dāng)談到上海成都深圳等城市的時(shí)候有沒(méi)可能聯(lián)想到當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)戰(zhàn)隊(duì)?我認(rèn)為絕對(duì)有可能,電競(jìng)將會(huì)融入城市的血脈,成為城市的標(biāo)志之一。

所以,如果我們用體育的眼光來(lái)看待電子競(jìng)技的話,它有無(wú)限的發(fā)展可能。

對(duì)這樣一個(gè)擁有無(wú)限發(fā)展可能的體育項(xiàng)目,騰訊也投入了非常多的資源來(lái)進(jìn)行支持。從2006年開(kāi)始布局棋牌電競(jìng),到2010年開(kāi)始系統(tǒng)性搭建TGA電競(jìng)體系,隨后陸續(xù)推出LPL、KPL等職業(yè)賽事,再到2016年成立騰訊電競(jìng),把電競(jìng)當(dāng)做一個(gè)獨(dú)立的業(yè)務(wù)來(lái)運(yùn)營(yíng)。

我們對(duì)電競(jìng)的看好和支持是長(zhǎng)期的,未來(lái)我們?cè)陔姼?jìng)領(lǐng)域里面的資源、人力、資金各個(gè)方面的投入規(guī)模也一定會(huì)遠(yuǎn)超從前。一方面,我們希望能夠推動(dòng)中國(guó)電競(jìng),在專(zhuān)業(yè)化方面進(jìn)一步發(fā)展,讓中國(guó)具備全球頂尖的電競(jìng)水平;同時(shí)我們也希望中國(guó)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)不是曲高和寡,而是深入到全民,讓每一個(gè)年輕人,甚至不僅僅是年輕人,也能讓年輕人的父母?jìng)兌寄芟矚g上電競(jìng)這個(gè)運(yùn)動(dòng)。

電競(jìng)除了從體育項(xiàng)目這個(gè)角度,對(duì)騰訊有著非常重要的意義以外,在文化的維度,也有著重要的意義。我們經(jīng)常說(shuō)騰訊是一家“科技+文化”的公司,而電競(jìng)正是我們?cè)谖幕季址矫娴囊粋€(gè)戰(zhàn)略性業(yè)務(wù),也是我們構(gòu)建新文創(chuàng)生態(tài)的關(guān)鍵一環(huán)。我們不會(huì)孤立做電競(jìng),我們希望把電競(jìng)和騰訊其他的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)在一起,共同發(fā)展。我們也在嘗試把一些精彩的電競(jìng)故事改編成小說(shuō),做成動(dòng)漫,拍成電影,讓更多的人能夠了解電競(jìng)中那些激動(dòng)人心的人物和故事。

當(dāng)然我們也知道,要推動(dòng)整個(gè)電競(jìng)的全面發(fā)展,光靠我們自己的投入是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。我們希望能跟更多行業(yè)伙伴,以及所有關(guān)注電競(jìng)的朋友們,一起推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展。我相信,如果我們把電競(jìng)當(dāng)作一個(gè)非常偉大的夢(mèng)想去實(shí)現(xiàn)的話,中國(guó)電競(jìng)一定能在全世界范圍內(nèi)做到最好。

我記得當(dāng)初TGA剛成立時(shí)提出過(guò)一個(gè)口號(hào),叫“激情、榮耀、夢(mèng)想”。今天,這個(gè)口號(hào)也可以視為是我們對(duì)中國(guó)電競(jìng)的寄語(yǔ)。希望在我們的共同努力之下,讓電競(jìng)這項(xiàng)新型的體育運(yùn)動(dòng),能夠創(chuàng)造更多的激情、榮耀和夢(mèng)想!

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