- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神4》總監(jiān):支線內(nèi)容將對(duì)游戲續(xù)作產(chǎn)生影響
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)神4》中有著大量的支線任務(wù),意境豐富玩法有趣,是本作中品質(zhì)最好的部分代表。有相當(dāng)一部分內(nèi)容開(kāi)啟了一些偏離主線的故事,大部分觸及的是北歐神話龐大世界觀,也有很多沒(méi)有在本作中得到解決。
這意味著本作中挖的坑可能要在留在續(xù)作中得到解決。根據(jù)游戲總監(jiān)Cory Barlog,《戰(zhàn)神4》游戲中的每個(gè)故事,不管大小,都會(huì)影響系列將來(lái)的劇情發(fā)展。
“每一件事都是整個(gè)故事的一部分,它們是支撐整個(gè)故事的關(guān)鍵。我們加入了很多個(gè)零碎的東西,當(dāng)進(jìn)入到續(xù)作時(shí),這些零碎的東西就會(huì)匯聚成為一個(gè)整體。整體是一個(gè)非常復(fù)雜的故事,我正在努力搞清楚如何分析將其分解成最簡(jiǎn)單的要素,這樣玩家就可以更一目了然地明白自己的目標(biāo)。世界上所有的一切都會(huì)有結(jié)果。”

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