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網(wǎng)易電競放大招終結(jié)者2打響吃雞品類全球聯(lián)賽第一槍

時(shí)間:2018-05-24 10:48:08
  • 來源:未知
  • 作者:Destiny
  • 編輯:guandaoyu

上周日,一年一度的網(wǎng)易520盛典在廣州舉行。

除了網(wǎng)易的一眾新品、同異業(yè)合作以龐大旗艦IP陣容的集體亮相之外,這一次,網(wǎng)易電競也成為了舞臺(tái)主角之一。網(wǎng)易在現(xiàn)場公布了與國際頂級(jí)互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)開發(fā)商及發(fā)行商FunPlus的戰(zhàn)略級(jí)合作關(guān)系,率先開啟《終結(jié)者2:審判日》(海外名為Rules of Survival,后文簡稱ROS)的全球職業(yè)聯(lián)賽ROS Global Series。

網(wǎng)易電競放大招終結(jié)者2打響吃雞品類全球聯(lián)賽第一槍

這一賽事頗具意義,因?yàn)椋@是在吃雞游戲成為產(chǎn)業(yè)高地的大背景下,該品類的首個(gè)全球性職業(yè)聯(lián)賽。

你一定會(huì)問,吃雞職業(yè)聯(lián)賽的全球先鋒,為什么會(huì)是網(wǎng)易,為什么會(huì)是終結(jié)者2?

鋪墊已久,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,

為了電競,網(wǎng)易拼了

這一舉動(dòng)看似無預(yù)警。實(shí)際上,網(wǎng)易對(duì)此鋪墊已久。去年底,終結(jié)者2先行開啟了TSL國際超級(jí)聯(lián)賽;緊接著在今年2月舉行的“熱愛這個(gè)味兒”網(wǎng)易游戲嘗鮮大會(huì)上,網(wǎng)易電競品牌正式發(fā)布。彼時(shí),網(wǎng)易副總裁王怡宣布,網(wǎng)易全面發(fā)力電競產(chǎn)業(yè),并公布了“10億泛娛樂電競生態(tài)計(jì)劃”。王怡對(duì)網(wǎng)易電競的預(yù)期是:無論國、內(nèi)外,網(wǎng)易都將尋求頂級(jí)的合作伙伴共同打造最高級(jí)別的專業(yè)賽事品牌。

網(wǎng)易電競放大招終結(jié)者2打響吃雞品類全球聯(lián)賽第一槍

網(wǎng)易電競放大招終結(jié)者2打響吃雞品類全球聯(lián)賽第一槍

僅僅3個(gè)月時(shí)間,以終結(jié)者2為代表的全球化電競聯(lián)賽便正式落地生根,網(wǎng)易電競的“全球先鋒作用”展露無疑。

在520盛典現(xiàn)場,網(wǎng)易副總裁王怡和FunPlus CEO Andy聯(lián)手宣布了ROS全球職業(yè)聯(lián)賽計(jì)劃(ROS Global Series)。據(jù)官方介紹,ROS全球職業(yè)聯(lián)賽將歷時(shí)5個(gè)月,為全球終結(jié)者玩家提供一個(gè)可以公平實(shí)現(xiàn)電競夢的平臺(tái)。

在中文互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,F(xiàn)unPlus是一家頗具神秘色彩的中國公司。據(jù)相關(guān)資料顯示,F(xiàn)unPlus發(fā)跡于Facebook平臺(tái),以輕量級(jí)的休閑“偷菜”游戲在海外市場打響名堂,隨后切入中重度游戲發(fā)行,承擔(dān)起了《亂斗西游》《刀塔傳奇》(現(xiàn)更名為《小小冰傳奇》)等知名國產(chǎn)手游的海外發(fā)行。直到其自研的SLG《阿瓦隆之王》問世,F(xiàn)unPlus轉(zhuǎn)型為研發(fā)和發(fā)行一體的游戲企業(yè),并且在海外市場收獲了巨大的成功。據(jù)數(shù)據(jù)分析公司App Annie 5月21日發(fā)布的榜單顯示,F(xiàn)unPlus位列中國發(fā)行商出海收入榜冠軍。

網(wǎng)易電競放大招終結(jié)者2打響吃雞品類全球聯(lián)賽第一槍

一個(gè)是國內(nèi)的游戲巨頭,一個(gè)是植根海外的知名發(fā)行商,顯然,這是一次彼此受益的合作。ROS在海外具有高知名度。

全新的ROS全球聯(lián)賽有著怎樣的起步?

一眾老牌電競勁旅加盟 網(wǎng)羅全球高手

作為電競職業(yè)聯(lián)賽的骨架,ROS是凝聚各方參與的核心力量。換句話說,ROS全球職業(yè)聯(lián)賽首先擁有了一個(gè)好的皮囊,不過,沒有持續(xù)的造血輸出也不行。為此,網(wǎng)易電競和FunPlus引入了Fnatic、Cloud 9、TSM、CLG、Optic Gaming等海外一線老牌電競俱樂部加入到ROS的全球聯(lián)賽計(jì)劃。

網(wǎng)易電競放大招終結(jié)者2打響吃雞品類全球聯(lián)賽第一槍

以來自瑞典的老牌勁旅Fnatic為例,它是歐洲乃至全球歷史最悠久、最成功和最受歡迎的電競戰(zhàn)隊(duì)。該俱樂部旗下共有多支電競隊(duì)伍,分布在LOL、CS:GO、DOTA2、FIFA等全球知名的電競游戲之中。他們在各個(gè)領(lǐng)域都取得了彪炳的戰(zhàn)績,包括但不僅限于S1全球總決賽的冠軍、6次蟬聯(lián)歐洲LCS聯(lián)賽的冠軍等。

Cloud 9、TSM等戰(zhàn)隊(duì)的來頭也不小。Cloud 9,簡稱C9,作為北美最知名的電競戰(zhàn)隊(duì),C9曾在LOL全球總決賽,DOTA2國際邀請賽(TI),ESL等重大賽事中都取得過亮眼的成績;而來自美國的TSM曾6次捧起北美LGS冠軍獎(jiǎng)杯,也是LOL歷史上第一支連續(xù)七年打入當(dāng)年全球總決賽的隊(duì)伍,在全世界電競?cè)碛袕V泛的影響力。

顯然,縱觀目前的核心電競賽事品牌,優(yōu)秀的電競戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于提升賽事知名度以及引導(dǎo)大眾流量方面有著突出貢獻(xiàn)。因此,即便ROS全球職業(yè)聯(lián)賽才剛剛起步。但是隨著Fnatic、Cloud 9、TSM等知名戰(zhàn)隊(duì)的加盟,ROS也有望快步跨入到精品成熟電競項(xiàng)目之列。

吃雞全球職業(yè)聯(lián)賽第一槍,為何會(huì)是終結(jié)者?

吃雞品類在全球遍地開花,為什么終結(jié)者2能夠搶到“頭啖湯”,并成為該品類首款開啟全球化職業(yè)聯(lián)賽的手游呢?

眾所周知,去年10月份之后,吃雞品類在國內(nèi)的移動(dòng)端也迅速崛起,一時(shí)間整個(gè)市場陷入了“百雞爭鳴”的戰(zhàn)國時(shí)代,彼時(shí)終結(jié)者2在國內(nèi)快速脫穎而出,常駐各大排行榜前列。

與此同時(shí),嗅覺敏銳的網(wǎng)易積極地將終結(jié)者2拓展到海外市場,這也讓《終結(jié)者2:審判日》成為國內(nèi)首批出海的吃雞手游,一舉奠定了終結(jié)者2在海外市場的玩家緣。這里,有充足的數(shù)據(jù)可以例證終結(jié)者2在全球市場上的優(yōu)異表現(xiàn):

終結(jié)者2海外版ROS于去年11月上架美國AppStore,迅速掀起風(fēng)暴,成為美區(qū)首款登頂下載榜的中國手游,之后其更是創(chuàng)下連續(xù)50天躋身美國App Store下載榜前十的好成績。

網(wǎng)易電競放大招終結(jié)者2打響吃雞品類全球聯(lián)賽第一槍

今年3月,網(wǎng)易官方發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,終結(jié)者2全球用戶數(shù)突破1億大關(guān)。

單純的數(shù)字也代表著市場的理性判斷,實(shí)際上,終結(jié)者2背后同樣不乏干貨加持。這里的“干貨”便指代著品質(zhì)。在當(dāng)時(shí)的情勢之下,不少產(chǎn)品為了快速搶占市場,導(dǎo)致吃雞手游品質(zhì)良莠不齊。而同期的終結(jié)者2卻在快與好之間做到了一定的平衡:

首先,終結(jié)者2的美漫的人設(shè)風(fēng)格極為符合海外玩家的口味;其次,游戲的用戶定位合理,追求極致公平。這對(duì)一款競技游戲而言非常重要。在凸顯游戲競技氛圍的同時(shí),終結(jié)者2并沒有過于降低門檻。玩家需要對(duì)游戲規(guī)則、戰(zhàn)斗節(jié)奏、槍械熟練度、隊(duì)友配合等進(jìn)行全盤了解,方能在百人大戰(zhàn)中取得勝利。

網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理向浪曾對(duì)網(wǎng)易愛玩表示,終結(jié)者2在開發(fā)階段便已充分考慮了海外玩家的游戲喜好與行為習(xí)慣,立足全球化。

由品質(zhì)帶動(dòng)口碑再反哺到賽事體系,終結(jié)者2(ROS)遵循了典型的“成長路線”,也是它能夠領(lǐng)跑吃雞品類國際電競賽事的重要原因之一。

網(wǎng)易電競放大招終結(jié)者2打響吃雞品類全球聯(lián)賽第一槍

更進(jìn)一步地探查背后的根源性,網(wǎng)易電競布局早,采取專業(yè)化運(yùn)作,同樣是不容忽視的因素。不妨做一個(gè)大膽的猜想,從終結(jié)者2誕生之日起,網(wǎng)易就已經(jīng)在地圖上畫了一個(gè)圈,一步一步地拓展它的輻射半徑,終極目標(biāo)是覆蓋全球。在這個(gè)“擴(kuò)幅”過程中,去年底率先開打的終結(jié)者2TSL國際超級(jí)聯(lián)賽,成為了一次重要的試水之旅,與今年2月正式官宣的網(wǎng)易電競品牌形成互文。

網(wǎng)易電競放大招終結(jié)者2打響吃雞品類全球聯(lián)賽第一槍

火爆了近2年的移動(dòng)電競,從最初的“偽命題”到如今的“風(fēng)口產(chǎn)業(yè)”,已成為兵家必爭之地。回顧移動(dòng)電競的全球化之路,一路走來其實(shí)并不順暢。此前,盡管在亞洲地區(qū),移動(dòng)電競展現(xiàn)出了積極的一面,并屢獲資本青睞,但僅在網(wǎng)易愛玩看來,此前,受限于中西方對(duì)游戲平臺(tái)和內(nèi)容風(fēng)格的喜好差異,手游產(chǎn)品本身就鮮有真正“火遍全球”的例子。一些在國內(nèi)走紅的移動(dòng)電競項(xiàng)目,出海探索屢屢碰壁,一些在國外大火的移動(dòng)電競產(chǎn)品,在國內(nèi)卻不溫不火,因此,單款移動(dòng)電競項(xiàng)目的“全球化走紅”一直并未真正形成。

而反觀終結(jié)者2(ROS),卻成功成為了當(dāng)前為數(shù)不多的能同時(shí)在國內(nèi)和海外大量國家及地區(qū)同時(shí)走紅的移動(dòng)端產(chǎn)品,正好又趕上移動(dòng)電競?cè)媾d起,其中吃雞品類成為重中之重,萬事俱備,東風(fēng)也到,ROS成功興舉辦全球化職業(yè)聯(lián)賽,并吸引一眾老牌強(qiáng)隊(duì)參加,也算是“趁勢而為”了。

在佛家的話語體系里,以上種種恰是“種因得果”的體現(xiàn)。正是有了終結(jié)者2項(xiàng)目組和網(wǎng)易電競的決心,才造就了終結(jié)者2成為挺進(jìn)全球化職業(yè)聯(lián)賽“第一人”這個(gè)“果”。

“全球化”已成移動(dòng)電競必爭標(biāo)桿

“不怕慢”的網(wǎng)易率先直指全球市場

ROS全球職業(yè)聯(lián)賽,只是網(wǎng)易電競?cè)蚧瘧?zhàn)略的一個(gè)鮮明案例之一。

在這一波移動(dòng)電競的趨勢之下,隨著吃雞品類在全球的影響力不斷上升,它的移動(dòng)電競賽事也很自然地成為搶占先機(jī)的重中之重。從網(wǎng)易電競的角度考慮,終結(jié)者2在全球市場已經(jīng)完成了原始積累,達(dá)到了全球電競化的需求和標(biāo)準(zhǔn)。以ROS全球職業(yè)聯(lián)賽為首,網(wǎng)易電競的全球化之路已正式開啟。

不管是網(wǎng)易的“10億泛娛樂電競生態(tài)計(jì)劃”,還是此番與FunPlus強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,都將進(jìn)一步展現(xiàn)網(wǎng)易電競?cè)蚧膱?jiān)定決心,也將為網(wǎng)易電競后續(xù)吸納更多合作伙伴,在更多項(xiàng)目上發(fā)力全球化,打下基礎(chǔ)。

此外,此番F(xiàn)natic、Cloud 9、TSM等全球知名電競戰(zhàn)隊(duì)加入ROS職業(yè)聯(lián)賽體系,第一步來說,是進(jìn)一步提升ROS全球職業(yè)聯(lián)賽事的知名度、觀賞性和專業(yè)性,而從更深次的情況來看,良好合作在先,也可能同樣會(huì)后續(xù)參與并推動(dòng)網(wǎng)易更多電競產(chǎn)品的全球化。

實(shí)際上,僅以移動(dòng)電競來說,全球化即是當(dāng)下整個(gè)行業(yè)的競爭關(guān)鍵詞,從這個(gè)角度,網(wǎng)易電競的先機(jī)優(yōu)勢,還真的不小。“不怕慢”的網(wǎng)易,總是能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)給業(yè)界一些驚喜……

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