在戰(zhàn)意中打個(gè)BOSS竟然這么燒腦?!
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛(ài)勒
- 編輯:泰可愛(ài)勒
隨著《戰(zhàn)意》共研服的開(kāi)啟,制作組也正嘗試將一些“新鮮出爐”的玩法投入其中,供共研玩家先一步體驗(yàn),并提出自己的寶貴意見(jiàn)。在《戰(zhàn)意》中,能夠產(chǎn)出建設(shè)資源的大世界一直是兵家必爭(zhēng)之地。現(xiàn)在,除了可供爭(zhēng)奪的村莊等資源點(diǎn),制作組又在其中加入了將對(duì)抗電腦操控的武將與玩家之間戰(zhàn)斗相結(jié)合的PVPVE玩法,擊敗最終的“BOSS敵將”,會(huì)獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
“BOSS敵將”已經(jīng)出現(xiàn),請(qǐng)大家做好準(zhǔn)備!
“BOSS敵將”隨機(jī)產(chǎn)生 爭(zhēng)奪獲得獎(jiǎng)勵(lì)
“BOSS敵將”會(huì)在大世界中隨機(jī)產(chǎn)生,值得注意的是,這并不是一個(gè)單純的與電腦操縱的“BOSS敵將”對(duì)抗就能夠取得勝利的游戲環(huán)節(jié)。
“BOSS敵將”的體型要比玩家武將稍大
玩家加入戰(zhàn)局后,會(huì)以所屬國(guó)家為單位進(jìn)行“陣營(yíng)”劃分,一次最多可以有30名玩家進(jìn)入,屆時(shí),這30名玩家配合自身攜帶的軍團(tuán),將呈現(xiàn)近千人共同圍剿、廝殺的熱烈場(chǎng)面,一瞬間,讓整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛達(dá)到高潮!
稍不留神,“BOSS敵將”就被搶了
武將搭配合理分工 強(qiáng)策略性貫穿始終
相比起敵人明確的匹配戰(zhàn)場(chǎng)與副本,這樣的玩法充滿了不確定性,十分刺激。同時(shí),想要最終擊殺BOSS,更要多動(dòng)腦子,才能從爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)的玩家中脫穎而出。
小編就曾參與過(guò)一次爭(zhēng)奪戰(zhàn),在組團(tuán)最初,大家就按照武器的攻擊范圍分配了任務(wù),這樣明確的分工讓人緊張感十足!
隨時(shí)盯緊來(lái)?yè)?ldquo;BOSS敵將”的來(lái)犯者十分重要
關(guān)刀、劍盾等近戰(zhàn)武器主要任務(wù)是盯緊“BOSS敵將”,持續(xù)輸出。而長(zhǎng)弓這樣的遠(yuǎn)程角色則要“兼顧”守衛(wèi)工作,隨時(shí)盯緊是否有想要分一杯羹的來(lái)犯者。同時(shí),雙刀武將也是很必要的,當(dāng)敵方武將來(lái)襲,“單挑之王”的將發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),與遠(yuǎn)程武將一起打亂敵人的進(jìn)攻節(jié)奏,為隊(duì)友爭(zhēng)取更多的輸出空間,讓敵將無(wú)法貼近“BOSS敵將”。
同時(shí),由于“BOSS敵將”會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)珍貴資源,因此,誰(shuí)能成為最終的贏家,不但會(huì)影響一場(chǎng)戰(zhàn)役的勝利,還極有可能影響整個(gè)國(guó)家未來(lái)的發(fā)展!就問(wèn)你怕了沒(méi)?
遠(yuǎn)程武將很適合對(duì)來(lái)犯者進(jìn)行騷擾


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