開箱掙大錢:2020年數(shù)字游戲市場規(guī)模過千億美元!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
根據(jù)最近發(fā)布的報告,雖然游戲開箱在游戲文化中已經(jīng)成為了一個極具爭議的話題,但預計開箱仍將是20世紀20年代數(shù)字游戲市場的一個重要因素。
這份題為“未來游戲市場:2018-2022年市場規(guī)模和預測”的報告顯示,數(shù)字游戲市場“將受到日益流行的開箱內(nèi)容的推動”。 “這一做法已經(jīng)在全球范圍內(nèi)受到極大的歡迎,特別是在中國游戲領域。”,屆時數(shù)字游戲市場規(guī)模將超過1600億美元。
報告的作者Lauren Foye解釋說:“游戲開箱可以激起游戲玩家渴望快速擁有最強和最流行的游戲內(nèi)物品的欲望,無論這些物品是武器還是裝飾品。” “通過貨幣化隨機產(chǎn)生的道具,開發(fā)商正在有效地鼓勵游戲內(nèi)購的這種‘賭博’形式,從而延長游戲的生命周期和參與度。”
報告還承認,在《絕地求生》和《堡壘之夜》等游戲中,“大逃殺”模式正在日益普及。值得注意的是,即將到來的《使命召喚》和《戰(zhàn)地》新作可能都會有自己的“大作戰(zhàn)”模式。
另據(jù)報道:到2022年主機收入將達到332億美元。

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