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探索游戲更多可能—4·23UP大會(huì)騰訊游戲發(fā)布大猜想

時(shí)間:2018-04-20 15:02:17
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

舉辦了 6 年的“UP 騰訊互動(dòng)娛樂年度發(fā)布會(huì)”,悄然升級(jí)成了“UP 2018 騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)”(以下簡(jiǎn)稱 UP 大會(huì))。這種表達(dá)層面的刷新,似乎預(yù)示著,被當(dāng)作行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的會(huì)議——UP大會(huì),似乎想對(duì)外界說(shuō)更多東西。

我們發(fā)現(xiàn),第一個(gè)大的升級(jí),來(lái)自于騰訊游戲——今天, 騰訊游戲通過(guò)一張4月23日“騰訊新文創(chuàng)大會(huì)”(簡(jiǎn)稱UP大會(huì))的預(yù)告海報(bào),發(fā)布了其全新愿景“探索游戲更多可能”——而以往,我們熟悉的那句話是“用心創(chuàng)造快樂”。

探索游戲更多可能—4·23UP大會(huì)騰訊游戲發(fā)布大猜想

這很難不讓人聯(lián)想到,去年9月問(wèn)世的那部曾引發(fā)輿論熱議的紀(jì)錄片《游戲愿景》(Game Vision)——這是探索頻道制作的首部游戲題材紀(jì)錄片,作為紀(jì)錄片中亞洲唯一受邀接受采訪的游戲公司,騰訊給紀(jì)錄片提供了很多重要的事實(shí)和有價(jià)值的觀點(diǎn),并且讓數(shù)十萬(wàn)游戲玩家得以一起參加這個(gè)節(jié)目的創(chuàng)作,一起探討游戲給我們生活帶來(lái)的改變,共同暢想游戲的未來(lái)。其中,14名騰訊游戲玩家獲得探索頻道聯(lián)合制片人稱號(hào)。

那么,對(duì)已經(jīng)成為行業(yè)領(lǐng)袖者的騰訊游戲來(lái)說(shuō),海報(bào)所言的“新愿景”到底是什么?這個(gè)問(wèn)題再一次擺在了我們眼前。這一次,不再是借助他人鏡頭的表達(dá),也不再受限于篇幅,騰訊游戲?qū)⒃谧约阂荒暌欢鹊闹匾l(fā)布場(chǎng)合,公布其核心主題為“探索游戲更多可能”的未來(lái)愿景。

而在距離發(fā)布會(huì)尚有兩天時(shí)間的當(dāng)下,我們不妨結(jié)合騰訊游戲的過(guò)去與現(xiàn)在,從盡可能合乎如今騰訊游戲?qū)嶋H體量和品牌思路的方向,來(lái)猜猜看,即將正式發(fā)布的騰訊游戲愿景,究竟會(huì)包括哪些內(nèi)容——

猜想一:或?qū)⒏淖冇螒蛏鐣?huì)地位的功能游戲

今年年初,騰訊游戲公布了有關(guān)“功能游戲”的一系列布局。

騰訊游戲首批公布的功能游戲——《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》等,涉及傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學(xué)普及三大領(lǐng)域,其中既有自主研發(fā)的產(chǎn)品,也有代理發(fā)行的來(lái)自國(guó)內(nèi)外開發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀功能游戲作品。

探索游戲更多可能—4·23UP大會(huì)騰訊游戲發(fā)布大猜想

圖片出處為《榫卯》

而就在幾天前的4月16日,騰訊游戲?qū)W院、騰訊研究院攜手北京大學(xué),在陳江教授的《電子游戲通論》選修課中,帶來(lái)了題為《不太一樣的游戲》的功能游戲?qū)n}分享。通過(guò)這次課堂分享,兩位騰訊人為北大學(xué)子們介紹了功能游戲的誕生,發(fā)展,以及開發(fā)現(xiàn)狀,也讓學(xué)子們對(duì)功能游戲的社會(huì)價(jià)值有了更多認(rèn)知。

聯(lián)想到近年來(lái)仍然屢見不鮮的,來(lái)自社會(huì)不同群體的,對(duì)于游戲行業(yè)的種種誤解言論,以及“小馬哥”在今年兩會(huì)期間的提案和發(fā)言,可以得知,騰訊游戲?qū)τ诠δ苡螒虻牟季趾拖胂螅h(yuǎn)不止于研發(fā)或代理發(fā)行一些簡(jiǎn)單的功能游戲作品,更多的,還是希望借助推廣這些與不同專業(yè)領(lǐng)域之間存在密切聯(lián)系的特殊游戲,來(lái)發(fā)掘更多游戲?qū)τ诋?dāng)今社會(huì)的積極意義。

再聯(lián)系到此次騰訊游戲所發(fā)布的愿景,其主體“探索游戲更多可能”也恰與功能游戲概念完美契合,不難想象,功能游戲極有可能會(huì)在UP大會(huì)的重要發(fā)布內(nèi)容當(dāng)中占據(jù)一席之地。

猜想二:用AR連接虛擬與現(xiàn)實(shí)

雖然過(guò)去一些人所預(yù)言的、屬于VR和AR的時(shí)代并沒有很快到來(lái),但任何立足于科技的企業(yè)都不可能對(duì)這兩類技術(shù)不加以重視。

不過(guò),和此前風(fēng)頭更勁,但看起來(lái)“泡沫”成分也更多的VR相比,AR技術(shù)卻是在外界有限的關(guān)注度下默默發(fā)展、成熟著。除了在汽車、教育、新零售等領(lǐng)域逐漸展現(xiàn)出潛力之外,日趨成熟的AR也開始在游戲領(lǐng)域當(dāng)中表現(xiàn)出不容小覷的實(shí)力——無(wú)論是此前紅極一時(shí)的PokemonGo,還是未曾上市便引發(fā)關(guān)注的《哈利·波特:巫師聯(lián)合》,都讓世人看到了AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的巨大潛力。

探索游戲更多可能—4·23UP大會(huì)騰訊游戲發(fā)布大猜想

根據(jù)SuperData的預(yù)測(cè),到2021年,AR/MR收入將達(dá)203億美元,超過(guò)VR的190億美元,更多移動(dòng)應(yīng)用與Magic Leap、微軟HoloLens等便攜高端設(shè)備的結(jié)合,會(huì)讓AR/MR更加普及,而在移動(dòng)AR軟件收入中,移動(dòng)AR游戲即AR手游或?qū)⒄嫉阶畲蟮谋戎?。畢竟,相比起硬件設(shè)備門檻更高的VR游戲,無(wú)需設(shè)備,或僅需簡(jiǎn)單的便攜設(shè)備支持就能擁有良好體驗(yàn)的AR游戲,更適宜在移動(dòng)端發(fā)展。

毫無(wú)疑問(wèn),在VR與AR技術(shù)上早已展開布局的騰訊游戲,也勢(shì)必不會(huì)遺漏AR游戲這一重要領(lǐng)域,或許在幾天后的UP大會(huì)上,我們就能看到由騰訊游戲發(fā)布的AR游戲作品,或是與AR游戲相關(guān)的技術(shù)。

猜想三:來(lái)自“未來(lái)”的游戲

未來(lái)的游戲會(huì)是什么樣?一千個(gè)人,可能會(huì)有一千零一種回答。

不過(guò),除了熱映影片《頭號(hào)玩家》里所預(yù)言的那種VR占據(jù)主導(dǎo)的場(chǎng)面外,也有一些游戲人對(duì)于“未來(lái)游戲”作出了更貼近現(xiàn)實(shí)的解答——在當(dāng)前的主流游戲框架下,實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)和內(nèi)容上的更加逼真,更加完美,更加“無(wú)所不能”,似乎也是一種“未來(lái)游戲”的面貌。

今年的GDC大會(huì)期間,“虛幻”系列引擎開發(fā)商Epic Games與騰訊旗下Next Sudio游戲工作室合作帶來(lái)的,由Cubic Motion臉部捕捉系統(tǒng)和“虛幻”引擎技術(shù)所打造的超逼真

數(shù)字虛擬角色“Siren”,不僅震撼了會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)的所有人,也讓整個(gè)游戲圈,以及計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)領(lǐng)域感到震驚。

探索游戲更多可能—4·23UP大會(huì)騰訊游戲發(fā)布大猜想

通過(guò)這套系統(tǒng),計(jì)算機(jī)可以將一個(gè)人的外貌,與另一個(gè)人的聲音、動(dòng)作、表情合成為一個(gè)近乎天衣無(wú)縫的虛擬數(shù)字人物,所花費(fèi)的時(shí)間不過(guò)15毫秒——倘若這樣的技術(shù)得以普及,并且成本可以控制在開發(fā)者的承受范圍內(nèi),那么不難想象,未來(lái)無(wú)論是實(shí)現(xiàn)與真人表演毫無(wú)二致的游戲畫面,還是發(fā)展出全方位的體感游戲,都將不再困難。

在此次UP大會(huì)上,騰訊游戲是否會(huì)發(fā)布與這套技術(shù)有關(guān)的游戲或技術(shù)產(chǎn)品,也讓不少技術(shù)宅和視覺黨頗為好奇。

猜想四:更多文化方向的動(dòng)作

回顧騰訊游戲過(guò)去幾年間的一系列文化活動(dòng),我們不難發(fā)現(xiàn)騰訊游戲?qū)δ軌蛟谟螒騃P當(dāng)中實(shí)現(xiàn)更多的“文化價(jià)值”相當(dāng)看重,也一直在進(jìn)行相關(guān)的文創(chuàng)領(lǐng)域的嘗試。

無(wú)論是MOBA競(jìng)技手游《王者榮耀》成為“國(guó)民游戲”后官方開設(shè)的“王者歷史課”、“榮耀詩(shī)會(huì)”等欄目,還是與聯(lián)合國(guó)教科文組織聯(lián)合上線開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館,將各國(guó)傳統(tǒng)服飾、游戲等植入到移動(dòng)游戲內(nèi)等。

騰訊游戲希望玩家在游戲中獲得娛樂的基本體驗(yàn)外,還能從其中感知到更多的文化和藝術(shù)。

事實(shí)上,探索游戲背后更多的“文化價(jià)值”也與騰訊游戲這次發(fā)布海報(bào)上的 “探索游戲更多可能”這一核心主題不謀而合,因此我們不難想到,更多文化方向的動(dòng)作一定是騰訊游戲愿景里不可或缺的內(nèi)容之一;另外一方面,今年的UP發(fā)布會(huì)升級(jí)成為了“2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)”,這種戰(zhàn)略升級(jí)似乎表明,更多文化層面的探索還將在騰訊游戲新愿景里占據(jù)非常重要的一席。

結(jié)語(yǔ):

每年UP發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲總能夠給市場(chǎng),給用戶帶來(lái)一些意外的驚喜。而在今年,UP發(fā)布會(huì)升級(jí)成為“新文創(chuàng)大會(huì)”,同時(shí)又將發(fā)布全新愿景的前提下,騰訊游戲無(wú)疑一定會(huì)帶來(lái)具備足夠分量的產(chǎn)品。

至于究竟會(huì)是怎樣的產(chǎn)品,值得騰訊在這樣一個(gè)全面升級(jí)的UP大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行發(fā)布,一切還有待4月23日答案的最終揭曉。

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