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為何中國(guó)山寨游戲泛濫 為什么中國(guó)不會(huì)有3A游戲?

時(shí)間:2018-04-17 09:58:32
  • 來源:微博-王妙一工作室
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

原文地址點(diǎn)擊進(jìn)入

近日王妙一工作室在微博上發(fā)布文章,闡釋了中國(guó)游戲界為何山寨游戲泛濫的問題,并探討了中國(guó)為何沒有3A游戲,未來會(huì)不會(huì)有3A游戲?

最近,尤其是關(guān)于某廠的山寨丑聞火了之后,總有人問我,或者跟我討論這些話題:

中國(guó)為什么那么多山寨游戲?中國(guó)什么時(shí)候才會(huì)有3A游戲?

我也曾經(jīng)思考過這個(gè)問題,并且在心中有一個(gè)答案。所以我決定擠個(gè)時(shí)間,敲會(huì)兒鍵盤,寫寫為什么中國(guó)有這么多山寨游戲,為什么中國(guó)沒有3A游戲,以及為什么中國(guó)在未來也不會(huì)出現(xiàn)3A游戲。

2008年的時(shí)候,我進(jìn)入清華軟件學(xué)院的圖形研究所,開始學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。這里也是我后來讀研的地方。

計(jì)算機(jī)圖形學(xué),是游戲引擎的核心——圖形引擎的基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)科。因此進(jìn)入這個(gè)研究所的師兄師姐,都是想做游戲的,這里是可以讓作為程序員的我們更加接近游戲工業(yè)的殿堂。

當(dāng)時(shí)在實(shí)驗(yàn)室里我們組的研究方向是“渲染”,是最熱門的方向。渲染被主要分為兩個(gè)方向,一個(gè)是真實(shí)感渲染,一個(gè)是非真實(shí)感渲染,上幾個(gè)我當(dāng)時(shí)做的效果圖簡(jiǎn)單說明一下(我要獻(xiàn)丑了): 

為何中國(guó)山寨游戲泛濫 為什么中國(guó)不會(huì)有3A游戲?

真實(shí)渲染

為何中國(guó)山寨游戲泛濫 為什么中國(guó)不會(huì)有3A游戲?

非真實(shí)渲染

簡(jiǎn)單來說,真實(shí)感渲染就是研究怎么把一個(gè)3D場(chǎng)景渲染得和真實(shí)的照片一樣,而非真實(shí)感渲染就是研究怎么把一個(gè)3D場(chǎng)景/照片/視頻渲染成跟畫一樣(或者說跟真實(shí)的照片不一樣),比如街霸4、戰(zhàn)場(chǎng)的女武神都使用了非真實(shí)感渲染技術(shù)。

當(dāng)時(shí)我為了繼承師姐的衣缽選擇了非真實(shí)感渲染作為研究方向,師兄們基本上都是真實(shí)感渲染。而恰恰是幾乎從09年開始,師兄們?cè)趪?guó)際會(huì)議論文的發(fā)表上遇到了瓶頸。因?yàn)楫?dāng)時(shí)在全世界,真實(shí)感渲染這個(gè)研究領(lǐng)域,已經(jīng)做到了盡頭。

什么叫做到了盡頭?

真實(shí)感渲染技術(shù)有一個(gè)最為基礎(chǔ)的算法,在這個(gè)算法中,場(chǎng)景中從光源射出,并被攝像機(jī)接受的每一條光線,它在場(chǎng)景中如何反射、如何漫反射、如何折射,在每個(gè)物體的表面貢獻(xiàn)了多少亮度,這個(gè)決定了攝像機(jī)最后看到的整個(gè)畫面的效果,決定了圖像上的每一個(gè)像素是什么顏色。把所有這樣的光線全部模擬一遍,便可以算出這樣的一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景會(huì)在人眼中呈現(xiàn)的最終效果。

為何中國(guó)山寨游戲泛濫 為什么中國(guó)不會(huì)有3A游戲?

但是這個(gè)算法是很慢的,非常非常慢。所以長(zhǎng)久以來,做真實(shí)感渲染研究的人,他們的目標(biāo)就是想出更快的算法,來近似模擬這個(gè)原始的算法,用更少的時(shí)間來渲染出更好更逼真的圖像。

然而在2010年前后,在當(dāng)時(shí)最快的民用顯卡上,已經(jīng)可以實(shí)時(shí)運(yùn)行那個(gè)最原始的算法了。這意味著傳統(tǒng)的真實(shí)感研究方向不再有事可做,同時(shí)也標(biāo)志著真實(shí)感渲染的技術(shù)已經(jīng)完全成熟。

看到這里,你可能還不明白這和3A游戲有什么關(guān)系。別急。

所有的技術(shù)研究都是為了工業(yè)應(yīng)用而做。伴隨著真實(shí)感渲染技術(shù)的完全成熟而來的,自然是游戲界的“次世代革命”,也就是大家都十分熟悉的3A游戲最鼎盛的時(shí)期。

為何中國(guó)山寨游戲泛濫 為什么中國(guó)不會(huì)有3A游戲?

2012年,我畢業(yè)進(jìn)入網(wǎng)易,還記得那時(shí)網(wǎng)易老大丁磊在新人動(dòng)員會(huì)上發(fā)言說:“網(wǎng)易是絕對(duì)不會(huì)做手游和頁(yè)游的,因?yàn)樽鲞@兩類游戲會(huì)毀壞我司員工的價(jià)值觀。”

那時(shí)網(wǎng)易還不做手游(實(shí)際上手游市場(chǎng)在那個(gè)時(shí)候已經(jīng)有剛要起來的勢(shì)頭),所以我加入了一個(gè)做FPS端游的工作室。當(dāng)時(shí)工作室老大說,我們的游戲要以《男友4》作為標(biāo)桿!要做次世代游戲!

2012年前后,正是次世代游戲最具話題性的時(shí)期,《男友4》就是其中之一。在那段時(shí)期,每出一個(gè)新游戲,畫面都更贊,大家都對(duì)此津津樂道。因此畫面的好壞是塑造“話題性”的重要組成部分,有話題性,就意味著有更多的玩家知道這個(gè)游戲,有更多的玩家知道這個(gè)游戲,就意味著這個(gè)游戲可以賣更多份。

雖然制作這樣的游戲會(huì)使得游戲的開發(fā)成本更高,但是畫面的話題性帶來的收入回報(bào)使得這樣的付出是值得的。這個(gè)世界上所有行業(yè)的發(fā)展都是市場(chǎng)推動(dòng)的,有錢就能發(fā)展,沒錢就發(fā)展不了,這對(duì)任何行業(yè)來說都是永恒的真理。3A游戲之所以在那個(gè)時(shí)期可以得到發(fā)展,并不是因?yàn)樵谧?A游戲的人多么有情懷,而是因?yàn)樽?A游戲可以掙錢。

但是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。因?yàn)檎鎸?shí)感渲染技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了盡頭,所以很快,所有的大作的畫面都變成了差不多,這時(shí)3A游戲就失去了畫面上的話題性,因?yàn)橥婕业膶徝浪教岣吡?。耗費(fèi)巨額開發(fā)經(jīng)費(fèi)制作一個(gè)3A游戲,得到的評(píng)論卻有可能是“這個(gè)畫面也就一般吧”“這個(gè)畫面還不如那個(gè)xxx呢”。因?yàn)槭チ嗽掝}性,高畫質(zhì)的3A游戲賺錢開始變難了,但成本卻沒法降低。這時(shí),3A游戲這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)開始頹敗。

在2014年,Unity突然火了,在到2013年為止,Unity總共有100萬(wàn)用戶,而在2014年一年里,Unity的用戶增加到了200萬(wàn)。為什么?因?yàn)檫@些人開始做手游了(甚至還有一些人開始做獨(dú)立游戲)。

不用我說大家都知道,主機(jī)游戲的收益和手游根本不是一個(gè)數(shù)量級(jí)的。隨著手游的收益爆發(fā),游戲行業(yè)的從業(yè)者的工資也被瞬間拉高了好幾個(gè)層次。如果我轉(zhuǎn)去一個(gè)手游公司工作,工資是我在主機(jī)游戲公司工作的三倍,那我為什么不跳槽呢?就連聲稱不做手游的網(wǎng)易,最后也還是入了局,better later than never。

為何中國(guó)山寨游戲泛濫 為什么中國(guó)不會(huì)有3A游戲?

手游的爆發(fā)給了3A游戲一記重拳,原本就已十分高昂的開發(fā)成本,在游戲從業(yè)人員的收入被大幅拉高后,也被迫增加了不少。這導(dǎo)致的直接后果就是,做一個(gè)3A游戲,不僅利潤(rùn)率和手游沒有可比性,甚至可能性價(jià)比還不如做獨(dú)立游戲。

當(dāng)一個(gè)行業(yè)難賺錢了之后,他的發(fā)展就會(huì)變得很慢,甚至停止。因?yàn)殚_發(fā)者不愿意做3A(工資更低),投資者也不愿意投資3A(收益更低)。

當(dāng)然不會(huì)一個(gè)3A都沒有,因?yàn)橄矚g3A的玩家還是有。當(dāng)3A的稀缺使得制作一個(gè)3A可以得到還算比較令人滿意的回報(bào)的時(shí)候,這樣的游戲就會(huì)出現(xiàn)。也就是最后3A市場(chǎng)會(huì)達(dá)到一個(gè)被調(diào)節(jié)的供需平衡。此外就是不需要依靠畫面作為話題性的3A游戲,比如各種年貨,它可以通過其他方面的話題性(比如系列的忠實(shí)玩家買單)獲得不錯(cuò)的回報(bào),這樣的游戲也是比較容易存續(xù)的。

3dmgame

所以,在2014年的時(shí)候,3A游戲這個(gè)市場(chǎng)就已經(jīng)沒有活力了。或者說的難聽點(diǎn),從發(fā)展的角度來看,這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)死亡了。在3A的潮流結(jié)束之后,先起來的是手游。手游的主體用戶是不玩游戲的人。而補(bǔ)足玩家市場(chǎng)的,則是獨(dú)立游戲。但還是那句話,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),實(shí)際上這兩個(gè)市場(chǎng)也已經(jīng)快走到了末尾。

手游之所以可以爆發(fā),是因?yàn)槭謾C(jī)是剛需,幾乎可以做到人手一個(gè)。而智能手機(jī)剛出來的時(shí)候上面是沒有游戲的,所以這個(gè)市場(chǎng)里存在巨大的人口紅利。但是現(xiàn)在這個(gè)紅利已經(jīng)消失了,因?yàn)槭謾C(jī)游戲已經(jīng)太多了,無(wú)數(shù)手游創(chuàng)業(yè)公司的倒閉已經(jīng)印證了這一點(diǎn)。

對(duì)于獨(dú)立游戲,無(wú)論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,從2016年開始,獨(dú)立游戲的話題性也已經(jīng)降低了很多。近四年游戲引擎和工具(比如Unity)做的越來越方便,絕大部分的人會(huì)認(rèn)為這讓做游戲變得更簡(jiǎn)單,而實(shí)際上,工具的便利,只會(huì)讓做游戲變得更難。因?yàn)樽鲇螒虻娜俗兌嗔耍l(shuí)都可以做游戲,當(dāng)你可以輕松地用引擎折騰出一個(gè)游戲的時(shí)候,別人也可以輕松地做到。獨(dú)立游戲數(shù)量的劇增,使得單個(gè)獨(dú)立游戲的利潤(rùn)變得更低,甚至可能不賺錢。只有當(dāng)你用同個(gè)引擎,卻比其他開發(fā)者付出更多、超多、非常多的努力的時(shí)候,你的游戲才有可能成功。

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現(xiàn)在我們回到最初的問題,為什么中國(guó)沒有3A游戲?

在早些的時(shí)候,中國(guó)沒有3A是因?yàn)楸I版的問題,做付費(fèi)下載游戲是沒有活路的。現(xiàn)在其實(shí)3DM還有游俠已經(jīng)不會(huì)放國(guó)產(chǎn)游戲的盜版了,原本就有玩單機(jī)游戲的玩家也蠻愿意付費(fèi)支持正版,但是手游已經(jīng)先發(fā)展起來了。一個(gè)市場(chǎng)只能往前發(fā)展,不能往后發(fā)展。所以中國(guó)的游戲行業(yè)是錯(cuò)過了3A游戲發(fā)展的這個(gè)階段的。

那從現(xiàn)在開始,中國(guó)有可能出現(xiàn)3A游戲嗎?

很渺茫。很多中國(guó)人都覺得中國(guó)的商人無(wú)所不用其極,非常齷齪。實(shí)際上哪里的商人都是一樣的,如果美國(guó)的商人那么好,那么為什么還會(huì)有那么多人到華爾街游行?

所有商人的邏輯都是一樣的:哪里回報(bào)率更高,我就把錢投入到哪里。

中國(guó)的商人之所以做的事感覺上和其他國(guó)家的商人不同,只是因?yàn)橹袊?guó)的人口結(jié)構(gòu)和人口素質(zhì)與其他國(guó)家不同而已,也就是所謂的國(guó)情。在中國(guó),人口呈金字塔結(jié)構(gòu),貧富差距非常大。最下端的人數(shù)是最多的,而且超乎想象的多。那對(duì)于商人來說,做這些人的生意就最劃算。你現(xiàn)在明白為什么“快手”那么有錢了嗎?

對(duì)于中國(guó)的游戲行業(yè),也是同樣的道理。在這個(gè)金字塔里,愿意花錢買游戲的,只是最上面的一個(gè)小尖尖。所以都不用提3A,就連便宜的單機(jī)游戲,在市場(chǎng)的推動(dòng)者們的眼里,都是不值一提的。

現(xiàn)在已經(jīng)有很多中國(guó)人認(rèn)為花錢去電影院看電影是正常的了,但是認(rèn)為花錢玩游戲是正常的中國(guó)人還是極少的。這一方面是中國(guó)人一直以來玩盜版的后遺癥,另一方面,也是社會(huì)意識(shí)形態(tài)的問題。在中國(guó),游戲這件事還是政治不正確的,在今年的會(huì)議上,大家也都看到了,玩家們紛紛表示對(duì)馬化騰心疼一秒。

要想改變中國(guó)人對(duì)游戲的付費(fèi)觀念,路還很長(zhǎng),所以在中國(guó)的游戲市場(chǎng)里,單機(jī)游戲和3A游戲都很難得到發(fā)展。

但是我覺得在某些特殊的情況下,還是有可能會(huì)出現(xiàn)3A的,比如這三種情況:

1. 某個(gè)或者某幾個(gè)非常有情懷的開發(fā)者,傾盡自己所有,完成了一個(gè)3A游戲;

2. 一個(gè)非常有錢的大型游戲公司,為了打造自己的某IP品牌,不計(jì)成本和回報(bào)開發(fā)了 一個(gè)3A游戲;

3. 出現(xiàn)了一個(gè)新的設(shè)備技術(shù),并且這個(gè)技術(shù)有一個(gè)剛需的應(yīng)用場(chǎng)景,且3A游戲在這個(gè)設(shè)備上和非3A游戲相比有天然的優(yōu)勢(shì)。

在中國(guó)的動(dòng)畫電影界,《大圣歸來》就是那個(gè)1,很多人可能不知道它的出現(xiàn)為中國(guó)的動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展做出了多么巨大的貢獻(xiàn)。至于3,現(xiàn)在的VR還差的遠(yuǎn),估計(jì)至少還要再10年。

不過無(wú)論這個(gè)市場(chǎng)發(fā)展到哪個(gè)階段,哪個(gè)類型火了,哪個(gè)類型又不火了,真正的玩家永遠(yuǎn)應(yīng)該記得,玩游戲是為了最純粹的快樂。

所以,我也不僅僅是一個(gè)游戲開發(fā)者。

我,也是一個(gè)玩家。????

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