前BioWare老大:EA給了創(chuàng)意自由 沒強(qiáng)迫用寒霜
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
前BioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn 2017年7月離開了Bioware,近日Flynn在接受媒體采訪時談到了EA。他表示EA給了BioWare極大的創(chuàng)意自由,而且并沒有強(qiáng)迫他們使用寒霜引擎開發(fā)游戲。
Flynn是BioWare17年老員工,曾參與開發(fā)了《博德之門2》、《無冬之夜》、《星戰(zhàn):舊共和國武士》、《翡翠帝國》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì):起源》等多部經(jīng)典游戲的開發(fā)。后來他掌管了BioWare,監(jiān)督了《龍騰世紀(jì)2》、《質(zhì)量效應(yīng)3》、《龍騰世紀(jì):審判》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的制作。2017年7月《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲項目導(dǎo)演Casey Hudson回歸(曾于2014年3月離開BioWare),接替Flynn擔(dān)任BioWare總經(jīng)理。
在今年的游戲開發(fā)者大會上,這名前BioWare老大在Kotaku播客節(jié)目上談到了BioWare被EA收購后的工作環(huán)境,分享了一個和大多數(shù)玩家想法完全不同的故事。
Flynn表示在他任職期間EA并沒有要求BioWare往游戲中加入微交易或者是其他類似的東西,同時EA還非常關(guān)注創(chuàng)意自由,不會指導(dǎo)BioWare應(yīng)該做什么,不應(yīng)該做什么。
Flynn還澄清EA并沒有強(qiáng)迫他們使用寒霜引擎,事實上是BioWare自己決定采用這個引擎,盡管后來在開發(fā)RPG游戲中出現(xiàn)了很多問題。
“這是我們的決定。我們知道我們的Eclipse引擎(曾開發(fā)過龍騰世紀(jì)2)并不適合做開放世界,它的渲染器并不足夠強(qiáng)大。另外它也不適合多人,因為這是一個僅用于單機(jī)游戲開發(fā)的引擎。
我們內(nèi)部進(jìn)行了討論,有三個選擇:刪除Eclipse引擎重新開發(fā)一個、使用虛幻引擎、使用寒霜引擎??紤]到寒霜引擎在渲染方面已經(jīng)展示了非常過人的效果,而且支持多人,工作室內(nèi)部也非常喜歡這個引擎,EA越來越多的團(tuán)隊也在使用這個引擎,因此在2011年底時我做了這個決定。”
BioWare下一款大作則是在線動作RPG游戲《圣歌》,仍然是寒霜引擎開發(fā),定于2019年初發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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