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2018年2月全球游戲市場(chǎng)份額91億美元 騰訊統(tǒng)治

時(shí)間:2018-04-02 16:44:58
  • 來(lái)源:3dm新聞組-Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

2018年2月全球游戲市場(chǎng)份額91億美元 騰訊統(tǒng)治

據(jù)SuperData透露,2018年2月全球數(shù)字游戲市場(chǎng)份額同比去年增長(zhǎng)了6%,已增長(zhǎng)至91億美元。其中PC游戲前三分別為《英雄聯(lián)盟》,《DNF》和《夢(mèng)幻西游OL2》,手游前三為《王者榮耀》,《QQ飛車(chē)》和《夢(mèng)幻西游》,而騰訊旗下游戲分別占據(jù)了PC和手游的前2席,統(tǒng)治榜單。

PC平臺(tái)的社交游戲和買(mǎi)斷制游戲份額分別縮水1%和8%。高端PC市場(chǎng)同比去年增長(zhǎng)33%,主機(jī)市場(chǎng)同比去年增長(zhǎng)34%。移動(dòng)市場(chǎng)平穩(wěn)增長(zhǎng)4%,免費(fèi)PC游戲輕微上漲4%?!侗局梗捍筇託ⅰ方y(tǒng)治免費(fèi)主機(jī)游戲市場(chǎng),免費(fèi)主機(jī)游戲份額同比去年增長(zhǎng)359%。

以下是2018年2月全球最賺錢(qián)游戲排名

2018年2月全球游戲市場(chǎng)份額91億美元 騰訊統(tǒng)治

盡管與大逃殺類(lèi)游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈,但《守望先鋒》仍通過(guò)皮膚飾品留住玩家的錢(qián)。1月的守望先鋒聯(lián)盟主題皮膚飾品和2月的中國(guó)狗年新春主題都獲得不錯(cuò)的成績(jī)。

除了《使命召喚:二戰(zhàn)》外,《堡壘之夜》的拓展內(nèi)容是主機(jī)市場(chǎng)最賺錢(qián)的內(nèi)容。

騰訊《QQ飛車(chē)》自去年12月發(fā)售以來(lái),穩(wěn)步進(jìn)入移動(dòng)游戲TOP10,僅排在《王者榮耀》之后。

《怪物獵人:世界》繼續(xù)著首月的成功,這歸功于游戲極佳的口碑。

美國(guó)數(shù)字游戲市場(chǎng)同比去年上漲21%,主要來(lái)自于主機(jī)市場(chǎng)份額提升,大型3A大作和免費(fèi)游戲《堡壘之夜》貢獻(xiàn)最大。

同時(shí)伴隨著高端PC游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng),PC買(mǎi)斷制游戲和社交游戲市場(chǎng)也在持續(xù)下滑。

2018年2月全球游戲市場(chǎng)份額91億美元 騰訊統(tǒng)治

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