《堡壘之夜:大逃殺》開發(fā)耗時兩月 曾考慮買斷制
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《堡壘之夜》最初是一款PVE僵尸題材求生沙盒游戲,那個時候“大逃殺”類型還不存在,而筆者當時在“拯救世界”模式中投入了大量時間,時至今日依然會偶爾回去玩。但當Epic發(fā)現(xiàn)玩家興趣所在以后,當機立斷進行新模式的開發(fā),這一次,他們用兩個月就完成了一次技術(shù)壯舉。
在上周舊金山的游戲開發(fā)者大會GDC上,Epic工作室的Ed Zobrist公布了《堡壘之夜》早期的一些幕后心路歷程,并介紹了“大逃殺”模式是如何誕生的。
“我們是在‘拯救世界’模式上線的同時開始開發(fā)‘大逃殺’模式的。經(jīng)過兩個月的開發(fā),9月26日就上線了。所以‘拯救世界’模式是7月21日上線,而‘大逃殺’是9月26日上線。”
所以在《堡壘之夜》游戲本體的基礎(chǔ)上,開發(fā)“大逃殺”模式居然只需要兩個月。Epic為項目組指派了一些競技射擊類型游戲的專家分擔工作量。其中還包括整支虛幻引擎的團隊??梢哉fEpic組建了一整支團隊,集中全部力量專攻“大逃殺”模式,最后以高速度高質(zhì)量完成了這個項目。
Epic面臨的最重要的一個抉擇就是這個新模式究竟要不要免費包含在“拯救世界”的搶先體驗版里。因為“拯救世界”始終都售價40美元,所以Epic擔心如果對“大逃殺”模式再進行收費,那么游戲的玩家增長數(shù)量就會大幅減緩,尤其還要考慮《絕地求生:大逃殺》同樣也售價40美元。
Zobrist表示,直到開發(fā)工作的最后兩個月時間,團隊才決定對“大逃殺”模式采取免費運營方式,而且完全獨立于“拯救世界”模式。《堡壘之夜》的游戲本體提供了堅實的基礎(chǔ),這款游戲早在2011年就進入開發(fā)了,這期間Epic工作室還要為虛幻引擎的用戶提供技術(shù)支持,同時還負責了其他游戲的開發(fā)運營,所以很難想象還會有其他哪家工作室能夠如此大膽地改變開發(fā)方向并實現(xiàn)如此驚天的逆轉(zhuǎn)。
Epic的努力和選擇都換來了回報,《絕地求生:大逃殺》的免費制令它迅速躥紅,兩個月內(nèi)就成為最熱門的游戲之一。Epic將繼續(xù)擴大優(yōu)勢,他們宣布正在開發(fā)錄像編輯器,同時還發(fā)布了iOS版的beta測試邀請?!侗局埂返臒衢T趨勢看來還要繼續(xù)持續(xù)一段時間了。

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