畫質(zhì)逆天!《地鐵:逃離》GDC 2018技術(shù)Demo
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《地鐵》系列開發(fā)商4A Games今日在GDC上公開了一個系列新作《地鐵:逃離》的技術(shù)展示Demo,展示了最新使用的NVIDIA RTX實時光線追蹤效果。
在這段實際游戲場景里,4A Games在環(huán)境光遮蔽和間接照明上都使用了真實光線追蹤技術(shù)進行全局實時渲染。不過由于YouTube視頻壓縮的關(guān)系,這段視頻可能讓普通玩家難以看到明顯的改進。
4A Games首席技術(shù)師Oleksandr Shyshkovtsov表示,“之前我們使用幾個定制系統(tǒng)來滿足我們對不同規(guī)模動態(tài)內(nèi)容的強烈需求,而現(xiàn)在我們僅使用一個系統(tǒng)——NVIDIA RTX實時光線追蹤,便可以將其取代,它能滿足我們的所有需求,帶來高質(zhì)量的離線渲染。”
《地鐵:逃離》是首個采用NVIDIA RTX實時光線追蹤技術(shù)的游戲。除了4A Games外,EA寒霜引擎也將支持NVIDIA RTX實時光線追蹤技術(shù),因此將來的EA大作,包括《戰(zhàn)地》和其他系列都有望獲得更好的畫質(zhì)表現(xiàn)。

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