- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Unity Demo
- 發(fā)售:2018年
- 開(kāi)發(fā):Unity Demo
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),解謎
《死亡之書(shū)》登陸PS4 Pro平臺(tái) Unity 2018效果爆炸
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
有多款游戲采用了Unity游戲引擎,比如《尤卡萊麗大冒險(xiǎn)》、《美麗水世界》和《奇異人生:風(fēng)暴前夕》,而這款引擎將在2018年登上全新的高度。
這款跨平臺(tái)游戲引擎將在2018年的公測(cè)版本中讓開(kāi)發(fā)者體驗(yàn)全新的“腳本化渲染渠道”。
在昨晚的GDC主題展示會(huì)上,Unity在PS4 Pro平臺(tái)上展示了一段名為《死亡之書(shū)》(Book of the Dead)的技術(shù)演示,讓大家看到了該引擎的最新效果。他們表示“這段宣傳片代表了實(shí)際游戲體驗(yàn)的效果”,所以有點(diǎn)劍指PS5的意思。《死亡之書(shū)》演示是以30fps運(yùn)行的,完整版本演示將會(huì)在4月份登陸Unity素材商店。
官網(wǎng)介紹寫(xiě)道:
“該場(chǎng)景供玩家移動(dòng)和探索而建設(shè)。視角將會(huì)是連續(xù)的第一人稱(chēng),當(dāng)玩家傳送到不同區(qū)域的時(shí)候,用類(lèi)似電影轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果進(jìn)行過(guò)渡。”
“不過(guò),與傳統(tǒng)的第一人稱(chēng)游戲視角不同,這款游戲的鏡頭有種手持拍攝的感覺(jué),有慣性和重量。鏡頭的高度、速度和抖動(dòng)都反映著主角當(dāng)前的情緒狀態(tài),并且會(huì)隨著劇情的進(jìn)展而發(fā)生變化。”
GDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)的與會(huì)者表示這段演示與之前播放過(guò)的PC版畫(huà)質(zhì)并沒(méi)有太大區(qū)別。Unity的CEO John Riccitiello在GDC上表示,他的公司將會(huì)專(zhuān)注該平臺(tái)上的游戲品質(zhì)而非數(shù)量,才能與虛幻引擎等對(duì)手展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。
下面我們展示的依然是在1月份公布的PC版視頻,效果與昨天展示的PS4 Pro版接近。

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