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旗開得勝,《戰(zhàn)意》奪旗戰(zhàn)玩法揭秘

時間:2018-03-08 11:03:15
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

大戰(zhàn)雖平,豪情不止!距《戰(zhàn)意》海外測試落幕已逾一月,曾隨遠(yuǎn)征軍奔赴海外戰(zhàn)場的官方戰(zhàn)地記者深入戰(zhàn)局,為廣大將士收集前線軍情。不妨跟隨戰(zhàn)地記者@鐵甲依然在的腳步,前往奪旗戰(zhàn)——鳴沙戈壁,體驗策略紛呈的古代戰(zhàn)爭!

有的放矢,洞悉戈壁地理分布

戰(zhàn)意自首測以來一直存在的經(jīng)典地圖之一就是鳴沙戈壁,這張地圖屬于奪旗模式,規(guī)則是玩家通過占領(lǐng)地圖中軸線的A/B/C三個戰(zhàn)略要地,最終目的是占領(lǐng)地方大本營,從而奪取最終勝利。

旗開得勝,《戰(zhàn)意》奪旗戰(zhàn)玩法揭秘

右上角鳴沙戈壁地圖分布

將軍不妨觀察右上角小地圖——鳴沙戈壁全貌,可以看到地圖的中軸線是沿著左上角到右下角的方向,從左上角依次對應(yīng)C、B和A三個戰(zhàn)略要地,兩方的大本營分別位于地圖正上和正下方向。

由于地圖是沿中軸線對稱分布的,因此出生在地圖下方的陣營從路程長短來說距離右下角的A點較近,由于是對稱分布地圖,同理位于地圖上方的陣營距離左上角的C點較近,兩邊距離B點距離相同,圍繞B點有很多戰(zhàn)術(shù)打法,隨后一一揭曉。

搶占軍機,利用規(guī)則戰(zhàn)術(shù)推進

首先,推進模式雖然是一種新的模式,但是核心仍然保留了奪旗模式的精髓,依然需要占點來進行獲勝,只是規(guī)則上進行了改動,現(xiàn)在的占點默認(rèn)是不顯示雙方大本營的,只有當(dāng)一方占領(lǐng)兩個及以上的戰(zhàn)略要地后,敵方的大本營才會變?yōu)榭烧碱I(lǐng)狀態(tài),如下圖所示:

旗開得勝,《戰(zhàn)意》奪旗戰(zhàn)玩法揭秘

推進模式占點講解

由圖中可以看出,由于我方占領(lǐng)了A/B兩個點,因此界面上方的A和B點顯示為藍(lán)色,且藍(lán)色槽是滿的,表示已經(jīng)完全占領(lǐng),而C點是即將占領(lǐng)狀態(tài),不能算是完全占領(lǐng)。在這種狀態(tài)下,右方的紅色帳篷圖標(biāo)就顯示出來了,意味著地方的大本營進入可占領(lǐng)狀態(tài)。與這種情況相反的是,左邊我方大本營的圖標(biāo)則是一個小鎖的圖標(biāo),代表我方大本營為不可占領(lǐng)狀態(tài),這里需要注意的是,一定要完全占領(lǐng)兩個點及以上,敵方大本營才會變成可占領(lǐng)狀態(tài),即將占領(lǐng)或者即將失去等不完全狀態(tài)下都不滿足完全占領(lǐng)的條件。

第二點,關(guān)于如何占點,推進模式相對于奪旗模式做了進一步簡化,只要我方任意軍團或武將進入到奪旗點范圍內(nèi),就會自動開始占領(lǐng),中途離開則會導(dǎo)致進度條終止。這里分享一個小技巧,將自己的兵團放置在奪旗點附近,最好是盾矛手或者塔盾兵這種高防御的兵種,圍成圓形陣,武將自身可以前去偵查或者增援,由于塔盾自身防御較高,即使地方武將來偷點也可以從容應(yīng)對。

第三點,占點的規(guī)則是動態(tài)的,當(dāng)首次如圖2顯示,C點先是被地方占領(lǐng)過后,我方重新占領(lǐng)后,需要首先進入一個準(zhǔn)備階段,簡單點說就是消除地方占領(lǐng)的紅色標(biāo)志,進度槽滿后在進入即將占領(lǐng)的提示,也就是說分為兩個階段才能保證完全占領(lǐng),新手玩家要格外注意,第二階段如果敵方單位進入奪旗范圍,同樣會中斷我方對于奪旗點的控制。

三大戰(zhàn)術(shù),策略縱深奪旗取勝

1.突襲占據(jù)中間B點,然后圍繞中路做支援

首先優(yōu)點是占據(jù)場上最核心的競爭位置,B點處在全地圖的中央,且奪旗點為一個人工搭建的高臺位置,一旦占據(jù)后會有著天然的地利優(yōu)勢,地方近戰(zhàn)兵種幾乎無法登上高臺位置進行騷擾和爭奪,再配合塔盾等帶盾兵團,配合己方的遠(yuǎn)程打擊力量,可以說幾乎占盡了地利的優(yōu)勢,同時B點距離A/C兩個點都很近,在穩(wěn)固戰(zhàn)線后可以很輕松的支援其他兩據(jù)點,形成犄角之勢,可以說有著很直接的優(yōu)勢。

旗開得勝,《戰(zhàn)意》奪旗戰(zhàn)玩法揭秘

策略打法,占據(jù)中間B點

但是這種打法也有著很大缺點,第一就是很吃配合,首先占據(jù)高臺位置后,如果塔盾軍團沒有及時就位,就會暴露在敵方弓箭手的視野內(nèi),配合定點攻擊,就會變成活靶子,因此這個戰(zhàn)術(shù)一定要隊內(nèi)統(tǒng)一,不能各自為戰(zhàn),做好配合;第二,這個戰(zhàn)術(shù)幾乎抽掉了一半以上的兵團去奪取中間B點,那么相對邊路位置的A/C亮點兵力就會相對短缺,如果打持久戰(zhàn),一定要找準(zhǔn)主攻點,明確任務(wù)分工,比較穩(wěn)妥的打法是,以圖1里的我方視角為例,可以主動放棄距離地方較近的C點,將優(yōu)勢兵力快速RUSH掉中間B點,同時剩余部分也要搶占我方優(yōu)勢路A點,這樣至少可以保證有兩個戰(zhàn)略點在我方控制中,直接可以威脅對方大本營,即使雙方僵持也是對本方有利。

2.放棄中路,劍走偏鋒,邊路突破后合圍中央

此一打法出其不意,同樣也是很吃配合的,除了兩支兵團作為疑兵去中路騷擾以外,另外剩余力量全部分散上下兩路,在迅速奪取兩個據(jù)點后直接合圍中央,同時留下兵團防止地方偷點,最終這一局配合默契,很快結(jié)束戰(zhàn)斗,這個打法的優(yōu)點在于出其不意攻其不備,劍走偏鋒,舍棄爭奪激烈的中央?yún)^(qū)域,改走兩個邊路位置,達到奇兵制勝的效果。

同樣的,這個打法依然需要很高的配合度,而且比第一種打法要求要更默契,因為占領(lǐng)距離本方較遠(yuǎn)的C點耗時很長,需要牽扯很大的精力,因此兵團人力分配很關(guān)鍵,如果不合理就會被自己拖累,反倒失去先機,造成被動;第二這個打法有一定的危險性,不能被對面察覺,而且不能打持久戰(zhàn),否則同樣失去先機,后續(xù)將很難打,成功率也會變低。

旗開得勝,《戰(zhàn)意》奪旗戰(zhàn)玩法揭秘

奪旗戰(zhàn)中激烈戰(zhàn)斗

3.沖鋒式打法,形成軍力壓制

通常這種打法一般都是亂拳打死老師傅,上來就是三面出擊,這種打法足夠飄逸,操作好了會造成極大優(yōu)勢,占點也是情理之中的事,一般這種就是所謂的碾壓局,純粹靠著血肉硬剛,場面血腥暴力,但是簡單粗暴。

這種打法有很大的局限性,幾乎就是一錘子買賣,一般成功的幾率不高,速戰(zhàn)局比較常見,比如說多人開黑、團體配合的前提下,但是勢均力敵的兩邊,除非一方配合極差或者出現(xiàn)重大失誤,否則不建議使用這種自殺式的打法,風(fēng)險太大。 最后奉上隊友的經(jīng)典占點組合,這里推薦盾矛在前,長戟在后的站位,未來解鎖了騎兵和火槍兵之后,排兵布陣將更多元化和立體化,才能做到無往而不利。

旗開得勝,《戰(zhàn)意》奪旗戰(zhàn)玩法揭秘

盾矛兵在前,抵擋傷害

從戰(zhàn)地記者視角體驗可以看出《戰(zhàn)意》戰(zhàn)局中濃郁的戰(zhàn)術(shù)氛圍和緊張的軍爭氣氛,《戰(zhàn)意》不刪檔測試已進入籌備階段,英雄提兵相見,不戰(zhàn)不歡!

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