聚焦2018電子競技賽場風(fēng)云必威體育揚(yáng)帆起航
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
如今集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風(fēng)靡全球,國際奧委會已將電競運(yùn)動正式列入體育項(xiàng)目,并著手將其納入奧運(yùn)會比賽項(xiàng)目中。電競?cè)趨R了娛樂、游戲、直播等眾多領(lǐng)域,與諸多產(chǎn)業(yè)構(gòu)成了互惠共贏的關(guān)系,擁有巨大的經(jīng)濟(jì)、文化價值。電競通過十多年的發(fā)展已經(jīng)逐步接近于那些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,對抗性和競技性是它的特點(diǎn)。betway必威體育cnbetway.com認(rèn)為它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。

電子競技目前的發(fā)展成就已經(jīng)得到了社會的廣泛認(rèn)可,全運(yùn)會也只不過是順?biāo)浦?。同時,群眾項(xiàng)目和競賽項(xiàng)目畢竟還是存在一定的差距,從廣場舞和電競被并列提出這一點(diǎn)就可以看出。事實(shí)上,群眾項(xiàng)目的引入還只是天津全運(yùn)會的全新改革和嘗試,更多還是為了突出全民健身、全民參與的理念,而競技體育色彩較弱。要真正保證項(xiàng)目規(guī)則的競技性和公平性,掃清進(jìn)入競技體育的障礙,電子競技確實(shí)還有一段路要走。

從去年開始,國家相繼出臺各類利好政策,鼓勵電子競技運(yùn)動賽事的發(fā)展。2017年10月底在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,國際奧委會代表討論電子競技的快速發(fā)展,同意將其視為一項(xiàng)“體育運(yùn)動”,第五屆土庫曼斯坦亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動會增添了電子競技為表演項(xiàng)目。就目前的發(fā)展趨勢來看電子競技已經(jīng)越來越風(fēng)靡全球,成為一個重要的體育競技項(xiàng)目也是勢在必行,betway必威體育娛樂bwaycn.com憑借敏銳的嗅覺和雄厚的實(shí)力在全球首開以圍繞電子競技為主題的競彩平臺,成為全球首創(chuàng)的電競體育平臺!

在電子競技不斷步入正軌的同時,也展現(xiàn)出了巨大的產(chǎn)業(yè)潛力。電子競技產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)經(jīng)歷了快速蛻變的過程,形成了以賽事IP為主體,游戲、俱樂部、選手、直播、交易的縱向產(chǎn)業(yè)鏈,近期電子競技教育、創(chuàng)業(yè)等產(chǎn)業(yè)鏈延伸項(xiàng)目逐步發(fā)酵。一些專家分析,2018電子競技展現(xiàn)出的巨大發(fā)展?jié)摿Γ蛊涑蔀橘Y本競相追逐的又一“風(fēng)口”,接下來的5年將成為中國電競市場的“黃金5年”。

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