- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),角色自定義
《真三國(guó)無(wú)雙8》日本市場(chǎng)銷量不佳 MHW:怪我咯?
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《真三國(guó)無(wú)雙8》在日本地區(qū)的首發(fā)銷量只相當(dāng)于前作的60%,實(shí)際銷量?jī)H占第一批出貨量的70%。日本游戲銷量統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Media Create對(duì)背后的原因進(jìn)行了猜測(cè)。
Media Create剛剛公布了2月5日-11日的一周游戲銷量數(shù)據(jù),隨后進(jìn)行了一些分析。分析報(bào)告用了很大篇幅討論了《真三國(guó)無(wú)雙8》,這款游戲上周正式發(fā)售,日本地區(qū)首周銷量只有117495份,占第一批出貨量的70.59%。而且這個(gè)銷量數(shù)字與2013年《真三國(guó)無(wú)雙7》的首周銷量203000份比起來(lái),下跌了將近30%。
Media Create認(rèn)為,《真三國(guó)無(wú)雙8》的銷量不佳很令人奇怪,因?yàn)檫@個(gè)系列已經(jīng)有五年沒(méi)有推出過(guò)新作,而且在《真三國(guó)無(wú)雙8》中創(chuàng)新地加入了開(kāi)放世界系統(tǒng),所以理應(yīng)得到許多新老玩家的青睞。但有可能是因?yàn)榭ㄆ湛盏摹豆治铽C人:世界》占用了玩家大量時(shí)間,持續(xù)三周霸占銷量冠軍,才導(dǎo)致《真三國(guó)無(wú)雙8》黯淡無(wú)光。
《真三國(guó)無(wú)雙8》于2月8日登陸日本地區(qū),全球各地的本土化速度很快,2月13日就登陸全球其他地區(qū),游戲評(píng)價(jià)呈兩極分化。

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