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《真三國無雙8》兩種畫面模式對(duì)比:無太大區(qū)別

時(shí)間:2018-02-15 10:04:25
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《真三國無雙8》兩種畫面模式對(duì)比:無太大區(qū)別

光榮特庫摩的《真三國無雙8》終于正式發(fā)售,不過遺憾的是本作的首發(fā)版本似乎存在一些技術(shù)問題,雖然本作提供了高清晰度的電影模式和高幀數(shù)的動(dòng)作模式兩種選擇,但據(jù)報(bào)道即使是在高幀數(shù)的動(dòng)作模式下,也依然會(huì)出現(xiàn)偶爾幀數(shù)驟降的情況。

歐美媒體分別對(duì)兩種模式下的畫面進(jìn)行截圖,并沒有發(fā)現(xiàn)游戲畫面有明顯的區(qū)別。不過游戲在細(xì)節(jié)度極高的場(chǎng)景下有明顯的低清貼圖材質(zhì)。這一技術(shù)通常用來節(jié)省內(nèi)存占用,但在這款游戲中有點(diǎn)過分濫用了。

《真三國無雙8》現(xiàn)已登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

《真三國無雙8》兩種畫面模式對(duì)比:無太大區(qū)別

《真三國無雙8》兩種畫面模式對(duì)比:無太大區(qū)別

《真三國無雙8》兩種畫面模式對(duì)比:無太大區(qū)別

《真三國無雙8》兩種畫面模式對(duì)比:無太大區(qū)別

《真三國無雙8》兩種畫面模式對(duì)比:無太大區(qū)別

《真三國無雙8》兩種畫面模式對(duì)比:無太大區(qū)別

《真三國無雙8》兩種畫面模式對(duì)比:無太大區(qū)別

《真三國無雙8》兩種畫面模式對(duì)比:無太大區(qū)別

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8.7
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-02-13(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史三國,角色自定義

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