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盛大游戲董事長王佶:為快樂而生 為美好生活而生

時間:2018-02-11 13:45:39
  • 來源:未知
  • 作者:牛牛
  • 編輯:牛牛

 2月8日,盛大游戲“2018?一發(fā)入魂”年會在上海舉行。盛大游戲董事長王佶發(fā)表了《為快樂而生 為美好生活而生》的主題演講。王佶表示,上一代人已經解決了中國人的溫飽問題,接下來就是要為這一代乃至下一代中國人解決如何快樂生活、如何美好生活的問題。

盛大游戲董事長王佶:為快樂而生 為美好生活而生

盛大游戲董事長王佶

以游戲產業(yè)為代表的新文化產業(yè)將成為推動經濟增長的新引擎。盛大游戲處于新文化產業(yè)之中,要肩負和思考新文化產業(yè)的使命感和榮譽感。游戲產業(yè)不僅已經成為了新文化產業(yè)的龍頭,也成為了與世界對話的新的中國方式,而且展示的是一種快樂的中國文化、中國新形象、中國新名片。盛大游戲作為持續(xù)引領行業(yè)發(fā)展的派頭兵,未來只要多1%的努力并不斷堅持,一定會勝出,成為新文化產業(yè)的龍頭。

盛大游戲董事長王佶:為快樂而生 為美好生活而生

盛大游戲董事長王佶年會演講

以下為王佶演講全文

今天正好是小年,先祝全體盛大游戲員工小年好!跟盛大游戲也是有緣分,從2014年投資盛大游戲私有化到今天開始也快五年,跟大家一起經歷風風雨雨,有開心,有時候也有煩惱,都一路走過來了,非常高興!

我想給大家總結幾個關鍵詞。第一,作為盛大游戲、盛大游戲人,首先是為快樂而生,為美好生活而生。為什么要講這個?我上星期在央視參加《對話》節(jié)目,主持人問我給游戲產業(yè)總結一個關鍵詞,我說的是快樂??倳浽谑糯笠舱f,未來十年是中國人為美好生活而奮斗的十年??偨Y過去的30年、40年直至改革開放,上一代人為我們解決的是溫飽問題,我們要為這一代甚至下一代中國人解決的是如何快樂生活、美好生活的問題,這是我講的第一點。所有在座的人,從事這個事業(yè),并通過這個事業(yè)感染這個世界所有的人,核心詞就是快樂,我們希望大家的生活是快樂的、美好的。

第二,我們一直在思考,怎么給游戲產業(yè)總結一個新的趨勢關鍵詞,這個詞最早是謝總提到的,我之前接受采訪時也給《每日經濟新聞》總編提到了這個詞,就是“新文化產業(yè)”。我們的從事的就是新文化產業(yè),新文化產業(yè)要有產業(yè)的使命感、榮譽感。首先以游戲產業(yè)為代表的新文化產業(yè),已經成為了中國經濟的新引擎。去年整個游戲產值達到兩千億,同期電影只有五百億,整個圖書、出版市場也只有八百億,也就是說游戲產業(yè)作為一個新興經濟體已經超越過去幾十年的文化產業(yè),成為了文化產業(yè)中真正的龍頭,所以說我們已經成為了整個經濟成長的新引擎。

為什么要說到新文化產業(yè)的“使命感”?前陣子我跟新華社負責人在一起聊天,跟隨“一帶一路”他們采訪了很多國家和地區(qū),他發(fā)現一個現象,以東南亞為例,泰國玩家中80%是玩中國的游戲。去年2000多億的游戲產值,其中480億是游戲出口,中國從來沒有一個文化產業(yè)、文化產品能以這樣的出口方式走向世界。480億,差不多70-80億美元這樣一個數字。中國的小說、中國的影視、中國的舞臺劇等都沒有達到這樣一個高度。應該說游戲行業(yè)改變了世界跟中國對話的方式,我們是通過游戲這樣的方式在跟全世界進行一個新的對話。而且從這個對話的表現形式來看,大家也知道,過去中國的電影走向世界,多數是一些比較苦悲的題材,今天通過游戲展示出來的中國人是一種非常快樂的生活方式。今天的游戲帶給全世界的是中國的人的自信、中國人的快樂文化,是中國的新形象、新名片。

新文化產業(yè)的榮譽感,這點確實是以我們制作人為代表的所有人都要考慮的問題。前陣子不管是新媒體也好,傳統(tǒng)的報紙也好,對游戲或多或少都有一些批判。其實這些批判報道對盛大游戲來說不陌生,大概12年前《傳奇》游戲一度占據整個市場份額的67%,當時鋪天蓋地都是關《傳奇》游戲的報道。報道反映的一個問題就是如何解決家長的憂慮。我那天在《對話》上說,游戲本身沒有錯,游戲本質是互動娛樂軟件,主要在在游戲里面展現哪些內容。所以我要求大家,游戲開發(fā)的內容上首先要是健康的、是快樂的、是上進的文化。電影行業(yè)也有色情、也有暴力,不是行業(yè)本身的問題,主要是制作人的問題,是展現內容的問題。盛大是這個行業(yè)的開創(chuàng)者之一,整個政府對游戲的分級管理系統(tǒng)、防沉迷系統(tǒng)等等都是盛大游戲跟政府各部門一起開發(fā)出來的,我們一定會遵守這樣的準則跟政府密切的溝通。

所以,我非常相信這個行業(yè)的未來。我想問一下大家身邊還有不玩游戲的人嗎?雖然我比大家大好多,包括在我身邊,過去有些人不玩游戲,現在應該說基本已經沒有了。通過智力游戲,還可以給大家打開新的思維、新的交互方式,所以大家不用擔心這個行業(yè)的未來,未來只會更美好、更豐富,因為沒有人不希望自己的生活的是不快樂的。

最后,說到我們這個核心的話題,我們盛大游戲想做新文化產業(yè)的龍頭。如何去做新文化產業(yè)的龍頭呢?我想給大家分享一個故事,我前段時間在知乎上看到一個小游戲,它說初始是100個人,每個人一百塊錢,每一輪隨機拿一塊錢給到另外99人當中的任意一個,每個人有機會獲得這個玩家給到的一塊錢。這個游戲的涵義是這樣的,你付出去一塊錢相當于你的支出,你收到一塊錢是每天的勞動所得。假設每天玩一遍這樣的游戲,人從18歲開始上班到65歲退休,這47年當中大概這個游戲會運行一萬七千次。最后這個財富的形成:有的人說是均勻分布,有的是人正態(tài)分布,中間的玩家最多,兩頭的玩家最少。結果是冪律分布,只有20%處于最頂端,10%的人掌握30%的財富,20%的人掌握了50%的財富,80%的人在平均值以下。這說明世界很殘酷的,即使是隨機,最后勝出來也是少數人。我們改變一下這個游戲規(guī)則,如果允許大家負債,這個游戲運行到最后只會讓富人更富,10%的人掌握33%財富,20%掌握了剩下56%的財富,剩下的人掌握最后的10%,負債去玩游戲也不會使你的生活更美好。第三,富二代有沒有優(yōu)勢?如果把這個游戲改成這樣的設置,隨機從這一百個玩家,每次給富二代兩塊錢,他付出和得到都是別人的兩倍,這樣運行一萬七千次游戲以后,我們發(fā)現富二代是有優(yōu)勢的,雖然少數富二代會掉到平均值以下,但是Top的10位玩家里面有7位是富二代,就是說它初始優(yōu)勢還是強大的。最后再改變一下規(guī)則,從一百個玩家當中取出十個人,這十個人比剩下九十人在每次游戲當中多1%的概率能得到別人給予的一塊錢。這樣游戲結束以后,結果這十個玩家里面有9個進了Top20,我想說我們只需要多1%的概率,只需要多努力1%的概率就可以了。所以說不管是盛大游戲人也好,盛大游戲也好,只要我們努力并且不斷堅持下去,最終是會大概率勝出的。所以用這句話鼓勵在座所有人盛大人,希望大家努力,并不斷堅持,謝謝!

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