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《真三國無雙8》試玩前瞻 動(dòng)作系統(tǒng)完全重新打造

時(shí)間:2018-02-04 12:00:16
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

真三國無雙8》即將發(fā)售,本作是相隔了五年之久的系列正統(tǒng)續(xù)作,和過往作品不同,游戲設(shè)定在一個(gè)開放世界構(gòu)建的龐大場(chǎng)景中,讓玩家享受一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫敵的無雙動(dòng)作游戲爽快感。以下是臺(tái)媒巴哈姆特帶來的試玩報(bào)道。

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變更為開放世界,讓攻略路線更為自由

在本作的主要內(nèi)容,也就是故事模式當(dāng)中,會(huì)讓玩家在一共有十章以上不同故事的三國歷史里,重現(xiàn)各個(gè)武將的故事。首先玩家要先從「魏」、「吳」、「蜀」、「晉」以及「其他」等勢(shì)力中,選擇自己想要玩的勢(shì)力,并且決定要操縱的武將后開始游戲。

就像在一開始提到的一樣,本作是系列作品中第一款採用開放式世界設(shè)計(jì)的作品,最大特徵就是將整個(gè)中原畫在同一張地圖上。在每一個(gè)章節(jié)里,都會(huì)準(zhǔn)備被稱為「主要任務(wù)」的游戲主線劇情,只要完成這個(gè)主要任務(wù),就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去,但本作的主要任務(wù)應(yīng)該要如何完成,其順序全部都可以由玩家自己來決定。

比如說以曹操開始進(jìn)行第一章「黃巾平定」的故事時(shí),主要任務(wù)就會(huì)設(shè)定成要「擊破張角」,但是除此之外,在各地也會(huì)發(fā)生像是「討伐張梁」或是「討伐管亥」等次要任務(wù)目標(biāo)。

如果有去完成這些任務(wù),除了可以直接削弱敵人兵力外,還可以確保我軍的進(jìn)軍路線,讓玩家在攻略敵人根據(jù)地時(shí)更加輕松。

這些終究只是次要任務(wù),所以當(dāng)然也可以不要管它,做好要面臨一場(chǎng)苦戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備后直接沖進(jìn)本陣;反過來說當(dāng)然也可以多打倒一些敵人,讓武將獲得充份成長(zhǎng),并且在完成所有任務(wù)之后,在最后一刻才去攻略主要任務(wù)。要選擇什么樣的方法來攻略任務(wù),全都可以由玩家自己來決定。

因?yàn)檫@些任務(wù)會(huì)在各個(gè)地方發(fā)生,所以玩家就必須靠徒步或是騎馬來移動(dòng),可是本作的地圖,雖然可以讓人感受到中國大陸的壯闊規(guī)模,但每次都要靠騎馬來移動(dòng)卻又顯得太過寬廣。

這時(shí)玩家當(dāng)然會(huì)第一個(gè)想到,能夠在一瞬間就馬上移動(dòng)到各個(gè)地方的快速旅行類的功能,本作當(dāng)然也有準(zhǔn)備類似功能,玩家可以在瞬間移動(dòng)到自軍勢(shì)力所支配的地點(diǎn),或者是只要不是處在敵方勢(shì)力支配之下,自己曾經(jīng)有去過的地方也行。除此之外也有加入只要設(shè)定好目標(biāo)地點(diǎn),再持續(xù)按住按鈕,角色就會(huì)自動(dòng)朝向目標(biāo)移動(dòng)的「自動(dòng)導(dǎo)航(オートラン)」系統(tǒng)等等,可以說是備齊了所有能夠節(jié)省玩家移動(dòng)時(shí)間的功能,于是就能讓玩家在抵達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)的路途上不至于迷路才對(duì)。

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以完全重新打造的多變無雙動(dòng)作系統(tǒng)來壓倒敵人

除了游戲會(huì)如何發(fā)展能夠讓玩家自由決定外,連攻略敵人據(jù)點(diǎn)的方法也一樣是讓玩家自己來決定。比如說在一場(chǎng)要攻破城墻打倒城內(nèi)敵人的攻城戰(zhàn),玩家可以選擇護(hù)衛(wèi)「井闌」或是「衝車」等自軍攻城兵器,到城墻或城門前攻破障礙,也可以使用勾繩爬上城墻,之后獨(dú)自一人衝進(jìn)城內(nèi)擊倒敵人,或是從內(nèi)部打城門引進(jìn)我方大軍等,有各種不同的攻略手段。

利用只要以弓箭射中就會(huì)爆炸的機(jī)關(guān) - 油壺來進(jìn)行攻擊也很有趣??梢允孪仍诰嚯x敵陣有一點(diǎn)距離的地方放置油壺,再把敵人引誘過來之后引爆,就可以同時(shí)帶給眾多敵人龐大傷害。而且只要增加設(shè)置的油壺?cái)?shù)量,就可以持續(xù)把傷害數(shù)字向上堆疊,能夠靈活運(yùn)用這些設(shè)計(jì),就能夠打倒等級(jí)和自己有一段差距的強(qiáng)敵。本作和過去作品不同,并非只能正面和敵方武將硬碰硬,也可以動(dòng)腦智取。

在戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作系統(tǒng),是一個(gè)重新打造過的「易態(tài)連擊系統(tǒng)(ステートコンボシステム)」,也是本作很引人注意的重點(diǎn)。

這個(gè)系統(tǒng)是由會(huì)對(duì)應(yīng)敵人狀態(tài)而變化的連續(xù)攻擊「流水攻擊(フロー攻撃)」、對(duì)應(yīng)各種情況發(fā)動(dòng)反擊或追擊,製造出優(yōu)勢(shì)的「反應(yīng)攻擊(リアクト攻撃)」、可使敵人狀態(tài)產(chǎn)生變化的「觸發(fā)攻擊(トリガー攻撃)」,以及各武將專用的強(qiáng)悍「特殊技」等四種不同要素所構(gòu)成。

在把敵人打到半空中后再施展流水攻擊,武將就會(huì)跳上空中發(fā)動(dòng)追擊;如果是先讓敵人昏厥后,就會(huì)施展廣範(fàn)圍的攻擊等等,就算是按下同樣的按鈕,武將的攻擊也會(huì)對(duì)應(yīng)敵人目前狀態(tài)而有所變化。所以即使是不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,也可以在本作中以簡(jiǎn)單操作實(shí)現(xiàn)多變的戰(zhàn)術(shù),好好享受萬夫莫敵的無雙動(dòng)作系統(tǒng)。

光是使用觸發(fā)攻擊和流水攻擊,就已經(jīng)讓人感覺十分爽快,不過在獲得裝飾品「風(fēng)火輪」之后,玩起來的感覺又會(huì)完全不一樣。風(fēng)火輪是只要裝備上去之后,就會(huì)讓武將幾乎所有的攻擊都可以使用跳躍來取消,是一個(gè)非常強(qiáng)悍的裝飾品,能夠取消發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)的破綻,讓玩家持續(xù)不斷出招攻擊。再加上能夠增加輕功(空中衝刺)次數(shù)的「風(fēng)袋」一起裝備,那可真是如虎添翼啊。

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開發(fā)道具、與武將交流、探索名勝,除了戰(zhàn)斗之外的樂趣所在

這次除了戰(zhàn)斗以外的部份,也準(zhǔn)備了各式各樣不同的要素可以供玩家游玩。

在過去系列作品當(dāng)中,大部份武器或道具,都是要透過打倒敵方武將的管道來獲得,但是在本作當(dāng)中,玩家可以和城鎮(zhèn)裡的商人購買,或是使用在地圖上收集到的素材來開發(fā)。

在開發(fā)物品時(shí),必須要準(zhǔn)備記載製作道具之配方的「竹簡(jiǎn)」,以及製作時(shí)必需的素材,會(huì)使用到的素材有很多不同變化。必須要在草原、山地等各種地形中採集、釣魚或是打獵,來收集必要的素材。

擴(kuò)張「藏身處(隠れ処)」也是本作的樂趣之一。藏身處其實(shí)就差不多是武將個(gè)人住宅,可以買下大城市市郊的空房來使用。在初期只能寄信給其他武將、變更現(xiàn)在的座騎、變更時(shí)間以及選擇服裝,不過只要在城鎮(zhèn)中購買家具并設(shè)置,就可以新增開發(fā)、料理以及變更音樂等等,各種可以在藏身處裡執(zhí)行的行動(dòng),好好打造出一個(gè)對(duì)自己最方便的藏身處吧。

在藏身處中寄信給熟識(shí)的武將,就可能讓該武將造訪你的藏身處。和前來拜訪的武將對(duì)話交流,可以提昇友好度,讓武將會(huì)持續(xù)前來拜託,甚至是贈(zèng)送禮物。因?yàn)閷?duì)話內(nèi)容也會(huì)隨友好度產(chǎn)生變化,對(duì)自己中意的武將就可以常常寫寫信,和他們一起在藏身處享受共渡時(shí)光。

也不能忘記可以讓人享受到美麗景色的「名勝景點(diǎn)」。在游戲中被設(shè)定為名勝景點(diǎn)的地區(qū),都是像「萬里長(zhǎng)城」或「泰山」等,現(xiàn)實(shí)中國的名勝,在游戲當(dāng)中造訪,感覺就像在現(xiàn)實(shí)觀光一樣。

最有衝擊力的當(dāng)然還是「萬里長(zhǎng)城」吧,壯闊的規(guī)模實(shí)在是讓人感動(dòng),因?yàn)檎嫉貜难┰钡缴澳浜细鱾€(gè)地區(qū)的氣候,會(huì)有各種不同面貌也是重點(diǎn)之一。

除了名勝景點(diǎn),游戲當(dāng)中還有重現(xiàn)出劉備、關(guān)羽、張飛三人結(jié)為義兄弟的桃園,或是諸葛亮設(shè)下的石兵八陣等等,各種對(duì)于三國志讀者來說,一定是印象十分深刻的景點(diǎn)。在戰(zhàn)斗之間的空檔前來造訪這些地方,在腦中回想三國志的故事,也是一種享受游戲的方法。

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徹底改變過去作品系統(tǒng),為系列作展示全新方向的挑戰(zhàn)性作品

就像在一開始提到的一樣,本作最大的特徵,就是採用開放世界設(shè)計(jì),但同時(shí)又讓人感覺和一般的開放世界型角色扮演游戲有些不同,是把重點(diǎn)放在促進(jìn)可以說是系列作品核心要素的戰(zhàn)斗描寫進(jìn)化上。

像是在地圖上會(huì)隨機(jī)發(fā)生的事件或探索要素,和一般開放世界型角色扮演游戲相比之下是顯得有些淡薄,但很成功表現(xiàn)出三國志這個(gè)作品裡,描寫的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模有多么龐大,確實(shí)成功促進(jìn)游戲產(chǎn)生進(jìn)化。本作的確可以說是一款,以《真?三國無雙》系列最新作身份,開創(chuàng)出系列全新方向的作品,會(huì)讓人期待看到系列作在未來將會(huì)有什么發(fā)展的游戲。

游戲內(nèi)容也是相當(dāng)豐富,編輯選用曹操在進(jìn)行游戲時(shí),也適度承接一些次要任務(wù),于是在通關(guān)第四章(到官渡之戰(zhàn)結(jié)束為止)時(shí),游戲時(shí)間就已經(jīng)超過十個(gè)小時(shí)。雖然這系列應(yīng)該不是能靠游戲時(shí)間來推估到底有多好玩的類型,但是選到可玩章節(jié)數(shù)量夠多的角色,光是想要通關(guān)一輪可能就需要花上不少時(shí)間,更何況如果想要打通所有角色的劇情,那還真的是讓人無法想法必須要花費(fèi)多少時(shí)間呢。

因?yàn)閷?duì)于認(rèn)為「以前那種關(guān)卡制和動(dòng)作系統(tǒng)已經(jīng)玩膩」的玩家,本作一定也可以讓你感覺到十分新鮮,所以請(qǐng)看完報(bào)導(dǎo)后對(duì)游戲有興趣的人,一定要親自體驗(yàn)看看整體規(guī)模有更進(jìn)一步提昇的《真?三國無雙》世界。

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已有480人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-02-13(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國角色自定義

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