《真三國無雙8》試玩前瞻 動作系統(tǒng)完全重新打造
- 來源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《真三國無雙8》即將發(fā)售,本作是相隔了五年之久的系列正統(tǒng)續(xù)作,和過往作品不同,游戲設(shè)定在一個開放世界構(gòu)建的龐大場景中,讓玩家享受一夫當關(guān)萬夫莫敵的無雙動作游戲爽快感。以下是臺媒巴哈姆特帶來的試玩報道。
變更為開放世界,讓攻略路線更為自由
在本作的主要內(nèi)容,也就是故事模式當中,會讓玩家在一共有十章以上不同故事的三國志歷史里,重現(xiàn)各個武將的故事。首先玩家要先從「魏」、「吳」、「蜀」、「晉」以及「其他」等勢力中,選擇自己想要玩的勢力,并且決定要操縱的武將后開始游戲。
就像在一開始提到的一樣,本作是系列作品中第一款採用開放式世界設(shè)計的作品,最大特徵就是將整個中原畫在同一張地圖上。在每一個章節(jié)里,都會準備被稱為「主要任務(wù)」的游戲主線劇情,只要完成這個主要任務(wù),就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去,但本作的主要任務(wù)應(yīng)該要如何完成,其順序全部都可以由玩家自己來決定。
比如說以曹操開始進行第一章「黃巾平定」的故事時,主要任務(wù)就會設(shè)定成要「擊破張角」,但是除此之外,在各地也會發(fā)生像是「討伐張梁」或是「討伐管亥」等次要任務(wù)目標。
如果有去完成這些任務(wù),除了可以直接削弱敵人兵力外,還可以確保我軍的進軍路線,讓玩家在攻略敵人根據(jù)地時更加輕松。
這些終究只是次要任務(wù),所以當然也可以不要管它,做好要面臨一場苦戰(zhàn)的心理準備后直接沖進本陣;反過來說當然也可以多打倒一些敵人,讓武將獲得充份成長,并且在完成所有任務(wù)之后,在最后一刻才去攻略主要任務(wù)。要選擇什么樣的方法來攻略任務(wù),全都可以由玩家自己來決定。
因為這些任務(wù)會在各個地方發(fā)生,所以玩家就必須靠徒步或是騎馬來移動,可是本作的地圖,雖然可以讓人感受到中國大陸的壯闊規(guī)模,但每次都要靠騎馬來移動卻又顯得太過寬廣。
這時玩家當然會第一個想到,能夠在一瞬間就馬上移動到各個地方的快速旅行類的功能,本作當然也有準備類似功能,玩家可以在瞬間移動到自軍勢力所支配的地點,或者是只要不是處在敵方勢力支配之下,自己曾經(jīng)有去過的地方也行。除此之外也有加入只要設(shè)定好目標地點,再持續(xù)按住按鈕,角色就會自動朝向目標移動的「自動導(dǎo)航(オートラン)」系統(tǒng)等等,可以說是備齊了所有能夠節(jié)省玩家移動時間的功能,于是就能讓玩家在抵達目標地點的路途上不至于迷路才對。
以完全重新打造的多變無雙動作系統(tǒng)來壓倒敵人
除了游戲會如何發(fā)展能夠讓玩家自由決定外,連攻略敵人據(jù)點的方法也一樣是讓玩家自己來決定。比如說在一場要攻破城墻打倒城內(nèi)敵人的攻城戰(zhàn),玩家可以選擇護衛(wèi)「井闌」或是「衝車」等自軍攻城兵器,到城墻或城門前攻破障礙,也可以使用勾繩爬上城墻,之后獨自一人衝進城內(nèi)擊倒敵人,或是從內(nèi)部打城門引進我方大軍等,有各種不同的攻略手段。
利用只要以弓箭射中就會爆炸的機關(guān) - 油壺來進行攻擊也很有趣??梢允孪仍诰嚯x敵陣有一點距離的地方放置油壺,再把敵人引誘過來之后引爆,就可以同時帶給眾多敵人龐大傷害。而且只要增加設(shè)置的油壺數(shù)量,就可以持續(xù)把傷害數(shù)字向上堆疊,能夠靈活運用這些設(shè)計,就能夠打倒等級和自己有一段差距的強敵。本作和過去作品不同,并非只能正面和敵方武將硬碰硬,也可以動腦智取。
在戰(zhàn)斗時的動作系統(tǒng),是一個重新打造過的「易態(tài)連擊系統(tǒng)(ステートコンボシステム)」,也是本作很引人注意的重點。
這個系統(tǒng)是由會對應(yīng)敵人狀態(tài)而變化的連續(xù)攻擊「流水攻擊(フロー攻撃)」、對應(yīng)各種情況發(fā)動反擊或追擊,製造出優(yōu)勢的「反應(yīng)攻擊(リアクト攻撃)」、可使敵人狀態(tài)產(chǎn)生變化的「觸發(fā)攻擊(トリガー攻撃)」,以及各武將專用的強悍「特殊技」等四種不同要素所構(gòu)成。
在把敵人打到半空中后再施展流水攻擊,武將就會跳上空中發(fā)動追擊;如果是先讓敵人昏厥后,就會施展廣範圍的攻擊等等,就算是按下同樣的按鈕,武將的攻擊也會對應(yīng)敵人目前狀態(tài)而有所變化。所以即使是不擅長動作游戲的玩家,也可以在本作中以簡單操作實現(xiàn)多變的戰(zhàn)術(shù),好好享受萬夫莫敵的無雙動作系統(tǒng)。
光是使用觸發(fā)攻擊和流水攻擊,就已經(jīng)讓人感覺十分爽快,不過在獲得裝飾品「風火輪」之后,玩起來的感覺又會完全不一樣。風火輪是只要裝備上去之后,就會讓武將幾乎所有的攻擊都可以使用跳躍來取消,是一個非常強悍的裝飾品,能夠取消發(fā)動攻擊時的破綻,讓玩家持續(xù)不斷出招攻擊。再加上能夠增加輕功(空中衝刺)次數(shù)的「風袋」一起裝備,那可真是如虎添翼啊。
開發(fā)道具、與武將交流、探索名勝,除了戰(zhàn)斗之外的樂趣所在
這次除了戰(zhàn)斗以外的部份,也準備了各式各樣不同的要素可以供玩家游玩。
在過去系列作品當中,大部份武器或道具,都是要透過打倒敵方武將的管道來獲得,但是在本作當中,玩家可以和城鎮(zhèn)裡的商人購買,或是使用在地圖上收集到的素材來開發(fā)。
在開發(fā)物品時,必須要準備記載製作道具之配方的「竹簡」,以及製作時必需的素材,會使用到的素材有很多不同變化。必須要在草原、山地等各種地形中採集、釣魚或是打獵,來收集必要的素材。
擴張「藏身處(隠れ処)」也是本作的樂趣之一。藏身處其實就差不多是武將個人住宅,可以買下大城市市郊的空房來使用。在初期只能寄信給其他武將、變更現(xiàn)在的座騎、變更時間以及選擇服裝,不過只要在城鎮(zhèn)中購買家具并設(shè)置,就可以新增開發(fā)、料理以及變更音樂等等,各種可以在藏身處裡執(zhí)行的行動,好好打造出一個對自己最方便的藏身處吧。
在藏身處中寄信給熟識的武將,就可能讓該武將造訪你的藏身處。和前來拜訪的武將對話交流,可以提昇友好度,讓武將會持續(xù)前來拜託,甚至是贈送禮物。因為對話內(nèi)容也會隨友好度產(chǎn)生變化,對自己中意的武將就可以常常寫寫信,和他們一起在藏身處享受共渡時光。
也不能忘記可以讓人享受到美麗景色的「名勝景點」。在游戲中被設(shè)定為名勝景點的地區(qū),都是像「萬里長城」或「泰山」等,現(xiàn)實中國的名勝,在游戲當中造訪,感覺就像在現(xiàn)實觀光一樣。
最有衝擊力的當然還是「萬里長城」吧,壯闊的規(guī)模實在是讓人感動,因為占地從雪原直到砂漠,配合各個地區(qū)的氣候,會有各種不同面貌也是重點之一。
除了名勝景點,游戲當中還有重現(xiàn)出劉備、關(guān)羽、張飛三人結(jié)為義兄弟的桃園,或是諸葛亮設(shè)下的石兵八陣等等,各種對于三國志讀者來說,一定是印象十分深刻的景點。在戰(zhàn)斗之間的空檔前來造訪這些地方,在腦中回想三國志的故事,也是一種享受游戲的方法。
徹底改變過去作品系統(tǒng),為系列作展示全新方向的挑戰(zhàn)性作品
就像在一開始提到的一樣,本作最大的特徵,就是採用開放世界設(shè)計,但同時又讓人感覺和一般的開放世界型角色扮演游戲有些不同,是把重點放在促進可以說是系列作品核心要素的戰(zhàn)斗描寫進化上。
像是在地圖上會隨機發(fā)生的事件或探索要素,和一般開放世界型角色扮演游戲相比之下是顯得有些淡薄,但很成功表現(xiàn)出三國志這個作品裡,描寫的戰(zhàn)爭規(guī)模有多么龐大,確實成功促進游戲產(chǎn)生進化。本作的確可以說是一款,以《真?三國無雙》系列最新作身份,開創(chuàng)出系列全新方向的作品,會讓人期待看到系列作在未來將會有什么發(fā)展的游戲。
游戲內(nèi)容也是相當豐富,編輯選用曹操在進行游戲時,也適度承接一些次要任務(wù),于是在通關(guān)第四章(到官渡之戰(zhàn)結(jié)束為止)時,游戲時間就已經(jīng)超過十個小時。雖然這系列應(yīng)該不是能靠游戲時間來推估到底有多好玩的類型,但是選到可玩章節(jié)數(shù)量夠多的角色,光是想要通關(guān)一輪可能就需要花上不少時間,更何況如果想要打通所有角色的劇情,那還真的是讓人無法想法必須要花費多少時間呢。
因為對于認為「以前那種關(guān)卡制和動作系統(tǒng)已經(jīng)玩膩」的玩家,本作一定也可以讓你感覺到十分新鮮,所以請看完報導(dǎo)后對游戲有興趣的人,一定要親自體驗看看整體規(guī)模有更進一步提昇的《真?三國無雙》世界。

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