吃雞藥丸?《怪物獵人:世界》正以火箭速度刷屏
- 來源:華爾街見聞
- 作者:landother
- 編輯:landother
日本游戲軟件公司卡普空 (Capcom) 2018年的“王牌”作品《怪物獵人世界》(Monster Hunter World,下稱MHW),自1月26日在PS4和XboxOne平臺(tái)上發(fā)布后,在日本國內(nèi)頭三天銷量就已突破了135萬份,創(chuàng)日本發(fā)售首周銷量最高的PS4游戲記錄,也是PS4在日本累計(jì)銷量最高的游戲。
玩家惡搞的MHW“渣渣輝”版宣傳圖
而該作掀起的狂潮遠(yuǎn)不止于日本本國,MHW的全球總銷量亦在1月31日(發(fā)售后五天)突破500萬份,消息披露后游戲運(yùn)營官方還向玩家發(fā)放了游戲內(nèi)物資以示慶祝。
游戲運(yùn)營官方慶祝500萬份銷量達(dá)成的推文
原先充斥著《絕地求生》“吃雞”截圖的玩家社交頁面迅速被MHW刷屏的同時(shí),高盛也敏銳地嗅到了資本的味道。
高盛股票研究部門1月29日發(fā)布的卡普空研報(bào)稱,通過電話調(diào)查發(fā)現(xiàn),不論是在日本國內(nèi)還是海外、線下實(shí)體店還是電商門戶,MHW幾乎均已售罄,受訪的10家線下實(shí)體店中,有8家的MHW已經(jīng)處于無貨或是庫存告急的狀態(tài),表現(xiàn)出玩家對(duì)該作的強(qiáng)烈需求。
根據(jù)MHW在海外“一炮打響”的態(tài)勢,高盛預(yù)計(jì)《怪物獵人》這個(gè)此前一直在日本和亞洲市場范圍內(nèi)爆紅的IP,經(jīng)此一役將徹底打入西方主流游戲市場,并大幅上調(diào)卡普空的盈利預(yù)期,12個(gè)月目標(biāo)價(jià)上看4600日元/股,看漲幅度達(dá)19%,表示卡普空被市場明顯低估,重申其強(qiáng)力推薦買入評(píng)級(jí)。
昨日(1月31日)卡普空最高觸及4155日元?dú)v史高位,今日稍有回落,但仍處近三個(gè)月高位。
游戲市場的“文藝復(fù)興”:以適度資本投入和用心精良制作為核心
任何參與游戲開發(fā)制作的業(yè)內(nèi)人士都有著一個(gè)共識(shí),那就是隨著時(shí)間的推移,新的游戲制作越鋪越大,成本越來越昂貴。商業(yè)化AAA大作的市場同近年來的科技熱潮一樣,從行業(yè)內(nèi)部和市場外部兩方面對(duì)重金出品的大廠巨作的追逐,已經(jīng)達(dá)到了近乎癲狂的程度。
預(yù)算達(dá)到天文數(shù)字的游戲策劃中似乎無所不包,事無巨細(xì)的沙盤環(huán)境、帶來成就感的競技獨(dú)具匠心的劇情編寫、貼近玩家而又不乏政治正確的人物設(shè)計(jì),似乎什么元素都要有,以承受硬核玩家挑剔的目光,而不論做什么又不能過分耗費(fèi)玩家的精力與時(shí)間,以迎合休閑人群的低烈度需求。這是一個(gè)“魚翅與熊掌不可兼得”的標(biāo)準(zhǔn),而要完成這樣一個(gè)龐大的工程,開發(fā)制作上的資本投入可與一個(gè)小國預(yù)算相媲美。
這一趨勢在整個(gè)游戲行業(yè)造成了一系列嚴(yán)重的問題,其中最顯著的一個(gè)就是西方市場的“兩極分化”。回想上一代主機(jī)Xbox360/ PS3的時(shí)代,資本投入適度、采取“中間路線”的游戲并不罕見。這些游戲由小團(tuán)隊(duì)制作出版,內(nèi)容直截了當(dāng)而且口碑也很不錯(cuò),有時(shí)還會(huì)推出一些頗具實(shí)驗(yàn)性的新玩法。像芬蘭綠美迪娛樂 (Remedy Entertainment) 2010年推出的《心靈殺手 (Alan Wake) 》之類的游戲,往往都試圖去打破常規(guī)做一些獨(dú)特而有趣的事情,它們的制作預(yù)算雖然并不緊張,但完全不是今天這樣讓人望而生畏的天文數(shù)字。
而眼下我們已經(jīng)身處2018年,這樣的作品已經(jīng)難覓其蹤,西方主流游戲市場分化為了兩個(gè)極端:知名廠家重金出品的商業(yè)化AAA大作,以及獨(dú)立工作室在預(yù)算壓力下制作的小眾作品。而逐漸占據(jù)其間市場“真空”的一股“清流”,正是《怪物獵人》這樣的日本作品。
西方市場日趨分化,而日本游戲正在填補(bǔ)像《心靈殺手》這樣的作品身后留下的空白。日本游戲市場雖然比西方市場規(guī)模要小,但卻具有西方市場已經(jīng)喪失的原創(chuàng)性,誕生出一個(gè)個(gè)獨(dú)特的游戲類型,且已經(jīng)用行動(dòng)證明他們還可以獲得財(cái)務(wù)上的成功。在過去的一年里,憑借《女神異聞錄5 (Persona 5)》、《尼爾:自動(dòng)人形 (NieR: Automata)》和現(xiàn)在的MHW,日本的游戲廠商們一次又一次制作出了享譽(yù)業(yè)界的現(xiàn)象級(jí)作品,并取得超越日本本土的主流市場肯定。
對(duì)于初踏入怪物獵人世界觀的西方玩家來說,這也是為什么這個(gè)全新的世界對(duì)他們極富吸引力。異域風(fēng)情的植被環(huán)境當(dāng)中,玩家作為獵人需要與兇猛的野生巨獸做出你死我活的搏斗,賺取素材和賞金,在一次又一次追獵和被追獵中,體驗(yàn)到西方定式的“車槍球”游戲所無法提供的快感。
而對(duì)于日本本土玩家來說,新作也打破了《怪物獵人》系列的一些傳統(tǒng)玩法,而轉(zhuǎn)而通過全新的制作素材,全新的物理引擎,全新的威脅和亂入系統(tǒng),誕生出了一部改頭換面的全新《怪物獵人》。這是這個(gè)系列未來的一個(gè)良好開端,所有的“老獵人們”都值得為之慶賀。


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