- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開發(fā):Koei Tecmo
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),角色自定義
《真三國(guó)無雙8》4K分辨率這么來的 不是棋盤渲染
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,《真三國(guó)無雙8》制作人Akihiro Suzuki為我們透露,新作在PS4 Pro上將使用棋盤渲染技術(shù)來實(shí)現(xiàn)4K分辨率,不過這個(gè)消息似乎是錯(cuò)誤的,這款游戲使用了“幾何渲染”來實(shí)現(xiàn)4K分辨率。
然而,對(duì)于Xbox One X的原生1440p分辨率來說,兩者還是有一些區(qū)別的,經(jīng)過外媒測(cè)試發(fā)現(xiàn),PS4版本是使用了1080p的分辨率,然后進(jìn)行幾何渲染技術(shù)提升至4K,而Xbox One X則是原生1440p分辨率,然后使用該技術(shù)提升至4K。
據(jù)了解對(duì)比棋盤渲染,幾何渲染對(duì)于硬件的要求更低,并且提供了和前者基本一致的效果,不過很少有制作組為他們的游戲運(yùn)用該技術(shù),只有譬如《重力眩暈2》這樣的游戲使用了幾何渲染技術(shù)。

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