您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《真三國(guó)無雙8》4K分辨率這么來的 不是棋盤渲染

時(shí)間:2018-01-30 12:46:03
  • 來源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,《真三國(guó)無雙8》制作人Akihiro Suzuki為我們透露,新作在PS4 Pro上將使用棋盤渲染技術(shù)來實(shí)現(xiàn)4K分辨率,不過這個(gè)消息似乎是錯(cuò)誤的,這款游戲使用了“幾何渲染”來實(shí)現(xiàn)4K分辨率。

3dmgame

然而,對(duì)于Xbox One X的原生1440p分辨率來說,兩者還是有一些區(qū)別的,經(jīng)過外媒測(cè)試發(fā)現(xiàn),PS4版本是使用了1080p的分辨率,然后進(jìn)行幾何渲染技術(shù)提升至4K,而Xbox One X則是原生1440p分辨率,然后使用該技術(shù)提升至4K。

據(jù)了解對(duì)比棋盤渲染,幾何渲染對(duì)于硬件的要求更低,并且提供了和前者基本一致的效果,不過很少有制作組為他們的游戲運(yùn)用該技術(shù),只有譬如《重力眩暈2》這樣的游戲使用了幾何渲染技術(shù)。

0
8.7
已有480人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+