這么多年為什么就做不出一款好玩的《超人》游戲
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
超人可能是所有超級英雄中最無敵的。會飛,身體刀槍不入,眼睛能射激光,吹口氣能冷凍,幾乎是想干啥就能干啥,而且非常適合作為電子游戲的主角,但這么多年的事實證明,做一款優(yōu)秀的《超人》游戲基本不可能。
為什么突然說到《超人》,是因為最近有傳聞稱Rocksteady工作室,也就是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的制作組,正在制作一款全新《超人》游戲。筆者當(dāng)然相信他們的制作能力,但同時也開始思考,他們要如何制作一款《超人》游戲呢?此前也有許多人嘗試制作《超人》游戲,但幾乎全都失敗了?!冻恕酚螒蜃畲蟮膯栴}就是,這個氪星人實在是太強大了,正是因為他擁有太多超能力,所以才無法成就一款優(yōu)秀游戲。
超人會飛
這可能是電子游戲中最難實現(xiàn)的功能。雖然我們有許多飛行模擬游戲,也有許多游戲主角可以飛來飛去,比如Rocksteady自己的《蝙蝠俠:阿卡姆》就有滑翔的功能,但區(qū)別在于飛行速度。超人的飛行速度至少要看齊超音速戰(zhàn)斗機吧,那么問題來了,如此高的飛行速度,需要一片非常廣大的場景,而且還必須是城市場景,有各種各樣的高樓大廈、車輛、行人才能讓世界顯得真實,而如此復(fù)雜的場景以滑翔的速度還勉強可以呈現(xiàn),如果提高飛行速度,同時還要保證繪圖距離和物體細節(jié),就將對硬件提出極高的要求。以目前的硬件性能,制作組只能允許人物在場景中以較低的速度進行移動或飛行,而這樣的速度一點都沒有超人的感覺。
刀槍不入
99.9%的電子游戲都需要給玩家提供挑戰(zhàn),讓玩家努力存活下去,如果胡亂操作就要受到懲罰,死掉重來。但是超人的刀槍不入的設(shè)定,即使是機關(guān)槍火箭筒都打不壞,本身的設(shè)定就是砍瓜切菜毫無挑戰(zhàn),那么在這樣的設(shè)定下,如何給玩家?guī)砣魏翁魬?zhàn)和樂趣呢?有人說氪石,你總不能讓滿街的小混混都拿氪石裝備吧,說到底,《超人》游戲最大的問題就是大部分時間里玩家遇不到挑戰(zhàn)。
激光眼與冷凍吐息
這和刀槍不入的問題是一類,如此強大的超能力,對付任何敵人都是信手拈來探囊取物,玩家玩起來根本沒有挑戰(zhàn)。而且超人在黑化之前是不殺人的,所以無論從哪個角度看,《超人》游戲都很難被做成好玩的樣子。
所以超人是因為他的設(shè)定實在太強,所以無法成為合格的游戲主角。此前也有許多人嘗試過制作《超人》游戲,筆者小的時候就見過許多款,但大多數(shù)都是假借超人的名字,隨便把超人的素材貼到某個橫版闖關(guān)游戲中,圈一波錢走人。
大家還記得N64上的《超人》嗎?偉大的超人在這款游戲中做的,只不過是在霧蒙蒙的城市上空鉆圈圈。
所以,《超人》難出好游戲不僅是因為超人的設(shè)定讓玩法機制沒有挑戰(zhàn),也是因為硬件技術(shù)始終無法呈現(xiàn)他的超能力。EA出品的《超人歸來》曾在設(shè)計方面提出過解決方案。這款游戲不僅給超人限制了一個能量條,也給整座城市限制了一個能量條。如果城市中的犯罪行為放置不管,城市的能量條就會逐漸清空,最后導(dǎo)致游戲失敗。這是一個很好的解決方案,但這款游戲本身存在任務(wù)結(jié)構(gòu)設(shè)計問題,玩家必須不停地做支線和主線任務(wù),而任務(wù)內(nèi)容設(shè)計又很單一,所以讓人很快就開始覺得無聊。
大家看視頻,EA設(shè)計的開放世界城市場景還算合格,但是當(dāng)我趕路的時候不小心撞墻,結(jié)果游戲中所有的墻都比超人還硬,根本撞不壞,這樣一來就讓人覺得很失望。從技術(shù)的角度講,如果場景中全都是可破壞物體,那么硬件必定吃不消,所以說到底還是技術(shù)上的限制,導(dǎo)致玩家扮演超人的幻覺被硬生生地打斷了。
Factor 5工作室目前曾經(jīng)開發(fā)過一款《超人》新作,從下面這段視頻來看,這款游戲似乎終于開竅了??善茐牡膱鼍?,各種超能力和精彩操作。遺憾的是這款游戲最終沒有發(fā)售,只留下了一個早期版本。
事實上,《超人》作品的問題不僅存在于電子游戲項目,電影行業(yè)花了30年的時間才真正呈現(xiàn)出超人的實力。筆者熱愛所有《超人》電影,包括最早的作品。那個時候我還年輕,現(xiàn)在看來略顯粗糙的特效并沒有讓當(dāng)時的我感到無聊。但電影和游戲一樣,終究還是要受到技術(shù)的限制。
如今,游戲主機硬件已經(jīng)相當(dāng)強大,這個多年來始終沒有解決的問題應(yīng)該能有解決方案了。我相信Rocksteady工作室如果真的在制作《超人》游戲的話,一定會100%搞定所有問題的。現(xiàn)在有許多新奇的玩法設(shè)定,超人可以不再被局限于摧毀和破壞,只不過這些新奇設(shè)定大多只適用于支線任務(wù)或者獎勵關(guān)卡,游戲的核心玩法究竟如何設(shè)計,還需要從長計議。
筆者在此提出幾個不成熟的創(chuàng)想,僅供參考,希望能拋磚引玉。
超人最大的敵人和挑戰(zhàn)無疑是氪石,那么氪石的設(shè)計就將成為游戲的核心互動機制。
綠色氪石:能夠殺死超人。受到綠色氪石傷害就意味著死亡,為了給游戲增加難度,可以給玩家施加更多死亡懲罰,比如永久降低超人的超能力。
紅色氪石:不僅可以限制氪星人的超能力,而且還能引起情緒波動甚至變異。“我TM就是不想救那一船人”。說的內(nèi)容不重要,說話的方式是重點。
反氪石:對超人無害,但是對人類致命。或許可以在游戲中加入QTE機制,玩家需要在特定時間內(nèi)拯救所有人。不過仔細想來,能夠殺死人類的東西太多了,怎么設(shè)計都設(shè)計不出來新意。
X氪石:能夠讓人類獲得超人的能力,所以有了X氪石,人人都是超人。
藍色氪石:只能用來殺死比扎羅。沒有其他用途,只是對戰(zhàn)比扎羅的時候的關(guān)鍵道具。
白色氪石:可以殺死行星上的一切生命。如果你要扮演黑化超人并決定幫助地球永遠擺脫環(huán)境污染之類的,就可以用這個道具來毀滅一切生命。
金色氪石;可以永久移除超人的超能力??梢杂脕硐拗瞥说哪芰Σ⒃黾佑螒螂y度挑戰(zhàn)。不過如果過度使用的話,游戲就變成一款普通的開放世界冒險游戲了。
銀色氪石:相當(dāng)于超人的致幻毒品。嗑了銀色氪石以后的超人將會看到超現(xiàn)實的世界,可以用來創(chuàng)造類似《蝙蝠俠》里稻草人的詭異恐怖關(guān)卡。
黑色氪石:讓超人分裂成兩個,一個善良一個邪惡。好吧,一個超人的游戲就已經(jīng)很難做了,現(xiàn)在再加一個。
橙色氪石:賦予動物能力?;蛟S再給超人配一個機器馬。
粉色氪石:把超人掰彎。不開玩笑。同性戀的超級英雄將成為這款游戲的一大賣點,蝙超終于可以在一起了,可喜可賀。
好的,言歸正傳,另一個重要的設(shè)計問題是游戲的整個世界場景。要知道超人是可以飛到外太空的,這么大的活動范圍,究竟在游戲中如何呈現(xiàn),呈現(xiàn)多少?一邊是展示超人的能力,另一邊是處于技術(shù)和玩法方面的限制,如何在二者之間找到平衡,或許是設(shè)計開發(fā)中的關(guān)鍵難題。
筆者想到的是育碧出品的另一款游戲,《飚酷車神》,他們在這款競速游戲中重現(xiàn)了整個北美洲公路系統(tǒng)?;蛟S這種尺度的場景搭建有助于《超人》的概念設(shè)計。超人可能會從紐約飛到洛杉磯,只為了從樹上救下一只小貓。全程無縫銜接,無需讀取進度條,玩家將得到非常流暢真實自由的體驗。當(dāng)然,《飚酷車神》里玩家只能開車,不能與場景進行充分的互動,再加上最開始我們提到的速度的問題,我們不確定當(dāng)前的技術(shù)是否足以實現(xiàn)上述設(shè)想。
所以我們大概分析了為什么《超人》無法做出好玩的電子游戲,也提出了解決的方向。雖然《超人》在玩法和技術(shù)層面都很難做出好游戲,但Rocksteady作為一家成功推出《蝙蝠俠》系列作品的工作室,或許他們對《超人》也能有同樣水準(zhǔn)的掌控,設(shè)計出獨創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),實現(xiàn)技術(shù)突破。我相信,如果有誰能做出好玩的《超人》游戲,那一定是Rocksteady。

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