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淺談《夢日記》:如果夢都長這樣,我是拒絕的

時(shí)間:2018-01-11 16:56:53
  • 來源:嘉言
  • 作者:嘉言
  • 編輯:嘉言

2004年發(fā)行的《夢日記》算得上是個(gè)老物,這是一款通過游戲制作軟件RPG maker創(chuàng)作的免費(fèi)冒險(xiǎn)游戲。昨天本作正式上架Steam,早年曾對它產(chǎn)生興趣的筆者正好借此機(jī)會再把這部作品翻出來介紹下,說不定現(xiàn)在會有人對它感興趣呢?

淺談《夢日記》:如果夢都長這樣,我是拒絕的

《夢日記》的作者是一位名叫ききやま的日本人,其借助RPG maker獨(dú)立完成了本作的全部制作內(nèi)容。從04到07的3年時(shí)間內(nèi),作者對游戲進(jìn)行了多次的版本更新。截止到2007年10月1日,本作更新到最后的0.10版本,雖然說明文件中有提到“預(yù)定今后也會不定期進(jìn)行各種替換或追加”,但新版本消息至此徹底銷聲匿跡。2008年6月30日,游戲官網(wǎng)的更新也被終止。

可能是因?yàn)樽髌穬?nèi)容的獨(dú)特性等背景設(shè)定,眾多網(wǎng)友開始了大膽的猜測,作者自殺、父母雙亡之類的流言一時(shí)傳遍網(wǎng)絡(luò)。其實(shí),沒有任何證據(jù)能證明作者撲了街或家庭大變動(現(xiàn)在游戲上架Steam能看出作者還活蹦亂跳呢),作者的行事作風(fēng)非常低調(diào),我的理解更傾向于他/她僅僅是沒把坑完全填完就先行跑路了。不過就算這么說,最新版本的完成度已經(jīng)夠高,并不會影響體驗(yàn)的完整性,只是玩后感不一定能讓很多人覺得“快樂”。

談及很多復(fù)古畫風(fēng)、小體量、低人力、低成本制作的日系冒險(xiǎn)游戲,其感性以及感官的反饋遠(yuǎn)比核心玩法帶來的樂趣更令人印象深刻。譬如《狂父》、《恐怖美術(shù)館》、《懼魔癥候群》、《魔女之家》等作品都稱得上是“里世界”的代表,這些作品充斥著過激的畫面以及血腥、恐怖等獵奇元素,既然是獵奇至上的設(shè)計(jì)理念,滿足玩家好奇心才是第一要?jiǎng)?wù)。相應(yīng)的,那些好奇心強(qiáng)烈的玩家就會被深深吸引,這么說來看似小眾向的此類作品其實(shí)藏有不少潛在愛好者。

《懼魔癥候群》

《懼魔癥候群》

想了想還是加上馬賽克,雖然這樣看起來更獵奇了...

比較之下,《夢日記》真的算不上血腥恐怖,斷肢番茄醬之類的恐怖事物全都不存在。但實(shí)際體驗(yàn)后,本作的獵奇程度完全不遜色于前面那些游戲,或是說用“精神污染”這個(gè)詞來形容它才更為貼切。

從本體介紹開始,游戲就用文字勾起了人的探索欲,“對此受不了或者不擅長的玩家請注意”。作者也將本作的描述為“一個(gè)在非常黑暗的夢中世界奔走的游戲”事實(shí)也證明所言非虛?!秹羧沼洝啡痰耐娣o法被定義為解謎,大多數(shù)時(shí)間下玩家都是控制睡意惺忪的主角奔走于夢的世界,遇到一些“人”,甚至不可名狀的“生物”。沒有故事,沒有目的,玩家僅能做的就是跟著主角一起探索夢境,日系作品中罕見的非線性流程賦予了夢境廣闊的構(gòu)造。

淺談《夢日記》:如果夢都長這樣,我是拒絕的

淺談《夢日記》:如果夢都長這樣,我是拒絕的

《夢日記》截圖

夢可以是美好、愉悅的。但更多時(shí)候,夢是荒誕、離奇的,就如做夢至今無法從科學(xué)層面完全解析一般,作者在《夢日記》中塞入大量不明所以的內(nèi)容,除了詭異、高度抽象之外,你找不到這些事物內(nèi)在的共同點(diǎn)。一切都是那么的違和,充滿著詭譎的驚悚感,讓人心里直發(fā)毛,再加上堪稱魔性的BGM,游戲的致郁效果拔群,用克蘇魯神話的說法就是SAN值狂掉。

一些專業(yè)人士及玩家在游玩本作之后都給出了積極的評價(jià),認(rèn)為《夢日記》的獨(dú)特表現(xiàn)力將夢十分到位的還原了出來,“壓抑”、“詭異的恐懼感”、“晦澀”是被時(shí)常提起的詞語,在他們看來游戲有著“極其深刻”的暗喻。雖然作者本人沒對《夢日記》發(fā)表多少看法,但本作的內(nèi)涵還是被諸多玩家用各類理論深刻的挖掘了一番,游戲話題度一時(shí)間暴漲,甚至出現(xiàn)了“夢日記派生”,就是本作的二次創(chuàng)作衍生品。截止上架Steam的昨天,《夢日記》還宣布將推出新企劃。

淺談《夢日記》:如果夢都長這樣,我是拒絕的

懸念頁面只有一個(gè)倒計(jì)時(shí)

當(dāng)時(shí)年紀(jì)尚小的筆者曾被游戲的設(shè)定吸引,自行體驗(yàn)了部分內(nèi)容但未能通關(guān)。不敢說這款游戲帶給當(dāng)時(shí)的我多深刻多震撼的感受,印象最深的只有BGM和怪異的內(nèi)容表現(xiàn)。我不知道它想表達(dá)什么,唯一產(chǎn)生的感覺就是“拒絕”,拒絕繼續(xù)玩下去,也許它太容易讓人聯(lián)想到做噩夢了,不禁讓人本能地去抗拒它。

淺談《夢日記》:如果夢都長這樣,我是拒絕的

說到最后,游戲中有個(gè)設(shè)定一直讓我覺得非常壓抑:主角在現(xiàn)實(shí)中的可活動范圍極為狹窄,僅有自己房間和陽臺。而在夢中,主角可以自由穿梭于12個(gè)風(fēng)格迥異的巨大夢境之間。“夢中才獲得自由”,順著這個(gè)思路想不免讓人有些透不過氣,在夢境和現(xiàn)實(shí)的巨大落差感下,游戲的結(jié)局也就顯得合情合理?!秹羧沼洝肪褪沁@樣,可能作者根本沒想到這一步,但玩家總會止不住的多想,代入感帶來更加多樣化的理解,這或許就是《夢日記》作為夢的游戲形式才能呈現(xiàn)的獨(dú)特表現(xiàn)力。

噩夢無法被拒絕,好在這只是款游戲,你可以選擇不去玩它。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:ききやま
  • 發(fā)售:2018-01-10
  • 開發(fā):ききやま
  • 語言:簡中 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻劇情

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