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《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》末期300開發(fā)人員一起玩

時間:2018-01-08 09:44:23
  • 來源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

多年前宮本茂和青沼英二首次對外展示W(wǎng)iiU《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》(當(dāng)時還沒有最終定名,也沒有公布Switch版)時,就宣稱要顛覆系列傳統(tǒng)。現(xiàn)在各項游戲大獎拿到手軟的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》也已經(jīng)向所有人證明了自己的品質(zhì),這么優(yōu)秀的游戲在開發(fā)上有什么過人之處或者特別的方法嗎?最近媒體采訪到了本作的導(dǎo)演藤林秀麿。

在采訪中導(dǎo)演藤林秀麿透露出《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》對于保留系統(tǒng)傳統(tǒng)和創(chuàng)新的取舍,所有開發(fā)人員對于既有的傳統(tǒng)要素進(jìn)行重新思考。

之前任天堂方面也已經(jīng)公開過《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》擁有該公司建立以來陣容最龐大的開發(fā)團(tuán)隊,大約有300人參與這款游戲的開發(fā)工作。在這一次的采訪中,導(dǎo)演藤林秀麿透露,在游戲的開發(fā)的后期,這300人什么都不做,只是玩游戲。對此他的評價是“玩的多,打磨的就越精細(xì)”。

對于這樣的舉動,一開始制作人青沼英二是比較擔(dān)心的,可實際實行之后所有的開發(fā)人員積極性都被調(diào)動起來,能夠互相玩到到制作和設(shè)計的內(nèi)容,并對這些內(nèi)容提出更好的建議都對游戲的素質(zhì)起到了重要作用。

經(jīng)歷延期的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》已于2017年3月3日在WiiU和Switch平臺上市,任天堂還將與2018年2月1日推出中文版,之前購買了其他版本的玩家可以免費(fèi)通過網(wǎng)絡(luò)獲得中文更新。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-03-03(Switch)
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:Switch Wiiu
  • 標(biāo)簽:奇幻,藝術(shù),劇情,開放世界,子彈時間

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