游戲中影響玩家體驗(yàn)因素,看良心游戲如何取悅用戶
- 來(lái)源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛(ài)勒
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)開(kāi)辟至今已近20年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)從海外引進(jìn)到國(guó)產(chǎn)游戲崛起在時(shí)代的沖刷下越來(lái)越趨向玩家體驗(yàn)。從智能手機(jī)普及開(kāi)始,移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速成長(zhǎng)給游戲玩家?guī)?lái)的是更豐富的選擇。但歸根結(jié)底,影響網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的幾個(gè)關(guān)鍵因素除了服務(wù)器穩(wěn)定、游戲外掛及作弊現(xiàn)象較少等幾個(gè)外界因素外,游戲本身的內(nèi)容帶來(lái)的游戲體驗(yàn)起著至關(guān)重要的作用。
海外引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲墓志銘
早期的網(wǎng)絡(luò)游戲多半都引進(jìn)至國(guó)外,以日韓偏多,歐美游戲相比較之下占比較少。然而能夠運(yùn)營(yíng)至今如暴雪旗下《魔獸世界》者更是寥寥無(wú)幾。筆者曾在早期對(duì)已經(jīng)停止運(yùn)營(yíng)的國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中引進(jìn)的海外游戲作以調(diào)查,發(fā)現(xiàn)很多游戲除外掛、代理、技術(shù)以及運(yùn)營(yíng)問(wèn)題外,更多的原因在于游戲本身。
可以看到,這份截至于本世紀(jì)初第一個(gè)十年間停運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲名單中,游戲本身問(wèn)題導(dǎo)致停運(yùn)者幾乎占了一半的數(shù)量。那么游戲本身到底有哪些因素直接影響到玩家的游戲體驗(yàn),直接關(guān)系到游戲本身對(duì)玩家的黏性呢?

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