心理學家:游戲成癮列為精神疾病缺乏研究依據
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
如果你問那些老玩家是否有“網癮”時刻的時候,他們或許會告訴你在《魔獸世界》下副本激戰(zhàn)正酣時,直接尿在旁邊的罐子里,或者太過沉迷與《塞爾達傳說:荒野之息》,忘了沖澡的事情。那么,這樣的“網癮”到底是一種病嗎?
近日,世界衛(wèi)生組織將首次把游戲成癮作為精神疾病列入2018年發(fā)布的新版《國際疾病分類》。并表示這個疾病表現(xiàn)為“游戲上癮”,“游戲優(yōu)先于其他生活”,“持續(xù)游戲時間過長,忽略負面影響”。
實際上,這樣的行為已經在心理學家和醫(yī)生那里爭論了幾年之久了,早在2013年,一本心理學書籍就將“互聯(lián)網游戲成癮”作為一種條件,并在日后進行研究。不過五年過后,對于“網癮”的討論,仍然處于初級階段,但由于專家們的不懈努力,“網癮”這個概念也逐漸的形成了。
雖然目前判定標準尚未正式公布,但越來越多青少年甚至成人沉迷于此,已成為一種社會現(xiàn)象。沉迷游戲、網癮到底是不是病、該不該治?國內外學者對這個問題爭執(zhí)不下。
世界衛(wèi)生組織做出了大膽的一步,確定將游戲成癮列入精神疾病,不過某些心理學家卻不這么認為,他們認為世界衛(wèi)生組織起草的文案缺乏研究依據與結論,如果這份草案通過,這不僅會給一些健康的游戲玩家打上“網癮”的烙印,還會浪費大量的醫(yī)療資源。
另一些心理學家認為,很多玩家以花費健康和頭腦為代價,體驗了過長時間的游戲。專家表示,“醫(yī)療保健專業(yè)人士應該認識到,游戲成癮可能會對健康造成嚴重影響”。 “大多數(shù)玩電子游戲的人都沒有障礙,就像大多數(shù)喝酒的人一樣,也沒有障礙。然而,在某些情況下過度游戲會導致不良反應 ”。
無可爭議的是,游戲成癮的確毀掉了不少生命,但將“網癮”編入法典,讓一些普通游戲躺槍,這樣的行為,你們認同嗎?

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