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我們都病了 世衛(wèi)組織首將游戲成癮列入精神疾病

時(shí)間:2017-12-23 09:21:40
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

我們都病了 世衛(wèi)組織首將游戲成癮列入精神疾病

西媒稱(chēng),世界衛(wèi)生組織將首次把游戲成癮作為精神疾病列入明年發(fā)布的新版《國(guó)際疾病分類(lèi)》。當(dāng)前版本的《國(guó)際疾病分類(lèi)》發(fā)布于1990年。

據(jù)西班牙《國(guó)家報(bào)》網(wǎng)站12月21日?qǐng)?bào)道,圍繞沉迷游戲可能導(dǎo)致“游戲紊亂”甚至成癮的討論已經(jīng)持續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間。世衛(wèi)組織此舉是在這一方向上邁出的堅(jiān)實(shí)一步。把游戲成癮當(dāng)成精神疾病的一種,勢(shì)必將在科學(xué)界引發(fā)相當(dāng)大的爭(zhēng)議。

報(bào)道稱(chēng),“游戲紊亂”的特點(diǎn)是,“持續(xù)或過(guò)于頻繁地”玩游戲已成為一種行為模式。這里所指的游戲包括網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲。盡管關(guān)于“游戲紊亂”的定義尚未確定,世衛(wèi)組織在新版《國(guó)際疾病分類(lèi)》草擬文本中將其與沉迷游戲行為的3種標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)系在一起。第一種是在玩游戲的起止時(shí)間、頻率、強(qiáng)度、時(shí)長(zhǎng)和情境等方面缺乏對(duì)自身行為的控制;第二種是將玩游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項(xiàng)和日?;顒?dòng)之上;第三種是在過(guò)度玩游戲的負(fù)面后果顯現(xiàn)之后,仍然保持這種行為模式甚至進(jìn)一步升級(jí)。

世衛(wèi)組織精神健康和濫用藥物部門(mén)的負(fù)責(zé)人弗拉基米爾·波茲尼亞克說(shuō):“醫(yī)療保健專(zhuān)業(yè)人士應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,游戲紊亂可能會(huì)對(duì)健康造成嚴(yán)重影響。

《新科學(xué)家》周刊提前公布了這一消息。世衛(wèi)組織已給予證實(shí),并稱(chēng)新版《國(guó)際疾病分類(lèi)》將于2018年發(fā)布。

波茲尼亞克指出,雖然大部分玩游戲的人不會(huì)產(chǎn)生游戲紊亂,就像大部分喝酒的人不會(huì)產(chǎn)生酒精紊亂一樣,但在某些情況下,過(guò)度玩游戲會(huì)造成負(fù)面后果。

新版《國(guó)際疾病分類(lèi)》草擬文本稱(chēng),“游戲紊亂”達(dá)到一定的嚴(yán)重程度后,會(huì)對(duì)個(gè)人的行為舉止、家庭關(guān)系、社交能力、學(xué)習(xí)認(rèn)知、工作表現(xiàn)等重要方面產(chǎn)生明顯的損害。“游戲紊亂”及相關(guān)癥狀通常在持續(xù)沉迷游戲至少一年后開(kāi)始變得明顯,那時(shí)已經(jīng)達(dá)到應(yīng)該接受診斷的標(biāo)準(zhǔn)。在癥狀嚴(yán)重或滿(mǎn)足接受診斷的所有條件的情況下,這一時(shí)間還可能縮短。

報(bào)道稱(chēng),世衛(wèi)組織早在10年前就開(kāi)始分析“游戲紊亂”造成的危害。經(jīng)過(guò)專(zhuān)家多年的研究論證,終于決定正式將它列入《國(guó)際疾病分類(lèi)》。

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