《輪回與夢(mèng)之旅人》重拾日式RPG的神髓
- 來源:未知
- 作者:Destiny
- 編輯:guandaoyu
在這個(gè)黑色星期五筆者幸運(yùn)的收到朋友送的STEAM禮物《輪回與夢(mèng)之旅人》,似乎找回了我那早已被遺忘的JRPG之魂。花了一個(gè)周末打完兩章主線、無數(shù)人物支線,對(duì)于一個(gè)強(qiáng)迫癥來說這個(gè)還未完結(jié)的故事有太多話想說。
要問JRPG玩的是什么:虐心的劇情、養(yǎng)眼的妹子、無處不在的細(xì)節(jié)。
在劇本方面《輪回與夢(mèng)之旅人》引用了“異世界”的經(jīng)典設(shè)定,這種穿越設(shè)定在日本ACG界風(fēng)頭正盛,種種開了掛的主角們或成為勇者、魔王、或變身史萊姆、哥布林,甚至只憑借手機(jī)和網(wǎng)購就將異世界搞得雞犬不寧。而我們的主角并沒有得到龍傲天般的外掛能力,就被夢(mèng)女神不講道理的拉到了夢(mèng)境世界中。為了不讓劇情顯得突兀,游戲使用了長(zhǎng)達(dá)10分鐘“前戲”來鋪墊故事背景,又通過種種選擇來推進(jìn)故事走向,文字量之大堪比一款A(yù)VG游戲。
拆分成多個(gè)過場(chǎng)、加入些許立繪表現(xiàn)力會(huì)更好
作為給予英雄的禮物,女神在郵件里附加了500G.....這是略微有些傷感的故事
在主線之外游戲?qū)巧Ь€劇情著實(shí)費(fèi)了一番筆墨,這點(diǎn)設(shè)計(jì)比較類似于SEGA幾年前的手游作品《鎖鏈戰(zhàn)記》。看似完全不相關(guān)聯(lián)的角色之間可能會(huì)有著不為人知的秘密,互相交織的命運(yùn)羈絆上演著一幕幕悲喜劇,如同在讀一部冒險(xiǎn)小說刺激著人的探知欲望,不知不覺就讓我耗費(fèi)了十幾小時(shí)!
公主和小丑竟然是舊相識(shí)?
而作為故事表達(dá)的載體,這款日風(fēng)RPG作品的人物設(shè)計(jì)“性感不失勻稱、色彩厚重不失細(xì)節(jié),個(gè)性十足、養(yǎng)眼又得體。”說她性感,自然是滿屏凸凹有致的養(yǎng)眼妹子,高冷御姐配殘念LOLI每一位都特色十足,但并沒有《女武神》那種大出號(hào)的人間兇器博出位。其服飾的整體色彩也絕非明快靚麗,樸實(shí)的色彩描繪出精致的服裝細(xì)節(jié),反襯出每一位角色獨(dú)特的氣質(zhì)。
為了雇傭這位御姐騎士花了一整天時(shí)間提高聲望,雇傭的一剎那成就感爆膨。仔細(xì)看優(yōu)妮和《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》塞露貝利亞還有些相似之處。
如此性感的衣服,就連對(duì)話框都忍不住要吐槽一句
《輪回與夢(mèng)之旅人》另一亮點(diǎn)“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”希望給予玩家極大的選擇自由,多職業(yè)、多技能、搭配陣型變化能夠組合出多樣的攻擊套路,再利用CTB、COST和魔力消費(fèi)來控制戰(zhàn)斗節(jié)奏,這一切一切設(shè)計(jì)的很美好。但在實(shí)際游戲過程中隊(duì)伍的搭配卻非預(yù)期那般均衡(全套妹子后宮陣容),高等級(jí)技能消耗大量cost,往往會(huì)讓隊(duì)伍其他角色行動(dòng)輪空拖慢戰(zhàn)斗節(jié)奏,這點(diǎn)在AI自動(dòng)行動(dòng)時(shí)更加明顯。
CTB戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以更快決定攻擊目標(biāo)
針對(duì)這一點(diǎn),官方近期的一次小更新加入了大量回復(fù)COST的特殊技能,可以極大緩解手頭緊張的COST消費(fèi),終于不用為了看必殺技演出而反復(fù)待機(jī)啦!
AOE清場(chǎng)、進(jìn)展補(bǔ)刀是游戲中期最常見的套路
在各種亮點(diǎn)之下,龐大的游戲框架設(shè)定也讓問題暴露的非常明顯,開發(fā)人力的制約使的很多內(nèi)容難以一次就填充到位。例如用于資源供給的實(shí)業(yè)系統(tǒng)、聲望、工會(huì)、鍛造和煉金,每一項(xiàng)都能令人消耗掉大量時(shí)間,但顯然還沒到完善節(jié)點(diǎn),故而存在感并不明顯,讓人期待后續(xù)的版本更新看到更完善的系統(tǒng)。
合成規(guī)則不明,使得煉金更像是一場(chǎng)賭博
對(duì)于屬性加成規(guī)則需要花費(fèi)時(shí)間研究
忘乎所以的玩了一個(gè)周末,讓我找回了舊時(shí)玩RPG游戲的樂趣。一個(gè)好故事、一款好游戲、瑕不掩瑜,或許時(shí)間會(huì)證明她可以是一款印在人心的好作品。


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