線性游戲背鍋?EA再談關閉的工作室和《星戰(zhàn)》游戲
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
EA最近又談論了關閉的Visceral工作室和《星球大戰(zhàn)》題材游戲。
距離EA關閉《死亡空間》的工作室Visceral Games已經(jīng)過去了幾周,原本正在開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》游戲也已經(jīng)移交別的工作室,然而EA還在為此做出解釋。
最新的評論來自EA的CFO Blake Jorgensen,他在瑞士信貸科技、媒體與電信會議上公司是如何做出這個艱難的決定的。
“當我們不斷審視這個游戲的時候,我們越來越覺得這是一個線性游戲,相比5年前10年前,現(xiàn)在的玩家們已經(jīng)不喜歡線性游戲了。最后(關閉工作室)是一個基于經(jīng)濟上的決定。”
這個解釋與他們之前的聲明基本吻合,EA的執(zhí)行副總裁Patrick Soderlund最早表示關閉工作室是因為“市場的根本變化”。
EA目前正在幫助那些丟掉工作的開發(fā)者找到新的工作,不管是在EA內(nèi)部還是其他地方,但是Jorgensen最近又表示會有員工失業(yè)。
關于單機游戲的討論仍在繼續(xù),盡管今年對于單機游戲來說還算是個不錯的一年。但是EA的《質(zhì)量效應:仙女座》很掙扎,《星球大戰(zhàn):前線2》和《極品飛車20》都遇到了麻煩,而且還關閉了一個工作室。不過盡管像《絕地求生》這樣的聯(lián)網(wǎng)游戲引起了轟動,但是這幾年其他單機游戲還獲得了比較成功的市場。前幾年有開放世界的《巫師3》和《上古卷軸》,今年也有口碑較好的《生化危機7》、《仁王》、《女神異聞錄5》和《尼爾:機械紀元》,更不用說任天堂家的幾個爆款游戲。
看起來問題還是出在EA自己身上,希望他們能夠找出問題所在。

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