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EA談?dòng)螒蚬ぷ魇沂召?gòu) 承認(rèn)之前的收購(gòu)存在問(wèn)題

時(shí)間:2017-11-16 21:28:07
  • 來(lái)源:GameLook
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

EA在游戲行業(yè)有“工作室收割機(jī)”的惡毒名號(hào),許多工作室在被其收購(gòu)后落得被關(guān)閉的命運(yùn)。最近EA首席財(cái)務(wù)官承認(rèn)EA過(guò)去在工作室收購(gòu)、管理存在問(wèn)題,暗示今后不再出現(xiàn)類似的現(xiàn)象。

作為北美著名的游戲大廠,一直以來(lái)EA就在其對(duì)于獨(dú)立游戲工作室的收購(gòu)事件方面飽受詬病。由于EA的管理機(jī)制和工作室自身問(wèn)題,許多獨(dú)立工作室在被EA收購(gòu)之后往往無(wú)法達(dá)到原本的水準(zhǔn),做出更好的作品,而被EA關(guān)閉解散。如著名的《紅警》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)WSETWOOD,以及《模擬人生》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)MAXIS等都屬于此列。因此,EA也被海外玩家戲稱為“韭菜收割機(jī)”。

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日前,在UBS的全球技術(shù)峰會(huì)上,EA首席財(cái)務(wù)管Blake Jorgensen就談及了這個(gè)問(wèn)題。Jorgensen稱,在過(guò)去十年的過(guò)程里,EA在工作室方面確實(shí)出現(xiàn)了思路問(wèn)題,導(dǎo)致帶了負(fù)面影響,也使得EA錯(cuò)過(guò)了很多擴(kuò)張的好機(jī)會(huì)。但現(xiàn)階段,EA已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)業(yè)內(nèi)較為成熟的游戲廠商,因此在收購(gòu)方面也有了一個(gè)更好的起點(diǎn)位置。為此,他特地拿出開(kāi)發(fā)《泰坦隕落》系列的重生工作室舉例,表示EA已與該工作室維系了很長(zhǎng)一段時(shí)間的合作,且工作室表現(xiàn)仍舊穩(wěn)定。據(jù)EA稱,收購(gòu)該工作室的價(jià)格已經(jīng)超過(guò)3億1500萬(wàn)美元(折合人民幣18億)。

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據(jù)jorgensen稱,EA目前已經(jīng)有了一些其他的收購(gòu)意向,并會(huì)在未來(lái)逐步地嘗試將他們納入到大家庭中來(lái)。

事實(shí)上,不止是EA,許多游戲工作室在被大公司收購(gòu)之后,最終都走上了解散的道路。一方面,大公司會(huì)影響?yīng)毩⒐ぷ魇业膭?chuàng)作。拿EA舉例,其在收購(gòu)工作室之后,都會(huì)要求工作室使用寒霜引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),這對(duì)于有習(xí)慣的游戲引擎開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)造成了不小的困擾。另一方面則是因?yàn)楠?dú)立工作室本身的構(gòu)造。一個(gè)成功的團(tuán)隊(duì),大都依靠著一兩個(gè)核心制作人,一旦核心制作人離開(kāi),整個(gè)團(tuán)隊(duì)的水平將會(huì)大幅度下降。許多工作室在被收購(gòu)之后都出現(xiàn)了核心制作人與公司理念不和離職的事件,這也使得許多工作室實(shí)際上在被正式宣布解散前,已經(jīng)是處于癱瘓狀態(tài)。

而除此之外,惡意收購(gòu)也是一個(gè)十分普遍的現(xiàn)象。一些大公司收購(gòu)獨(dú)立游戲工作室,往往看中的只是其核心制作人。在收購(gòu)?fù)瓿珊螅瑫?huì)將原有的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行打散重組,進(jìn)入不同的部門和其他團(tuán)隊(duì)工作,調(diào)走核心人員。

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