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Switch版《Rime》出現(xiàn)性能問(wèn)題 開(kāi)發(fā)者這樣解釋

時(shí)間:2017-11-15 21:32:20
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

《Rime》早在今年上半年就發(fā)售了,本周游戲的Switch版終于發(fā)售了。不過(guò),這個(gè)版本的游戲受到了許多Switch玩家的抱怨:游戲的幀率不穩(wěn)定,且載入時(shí)間較長(zhǎng)。

開(kāi)發(fā)商Tequila Works在Reddit論壇上的問(wèn)答活動(dòng)中,向玩家解釋了游戲遇到的技術(shù)問(wèn)題。

3dmgame

“《Rime》在底座模式下大部分時(shí)間都能以30fps/720p的畫(huà)質(zhì)運(yùn)行。這已經(jīng)比我們年初第一次宣布跳票時(shí)有了明顯的提升。我們已經(jīng)盡力并成功地提升了幀率。但是載入時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題我們真的很頭疼。我們?cè)谟螒蛑胁捎昧舜骷夹g(shù),為了節(jié)省內(nèi)存占用,僅載入關(guān)卡中的一部分。

《Rime》中的許多場(chǎng)景都是很開(kāi)放的,幾乎不可能讓玩家察覺(jué)到關(guān)卡之間載入的等待時(shí)間。我們有兩個(gè)選擇:在關(guān)卡之間加入載入等待畫(huà)面,這會(huì)讓游戲顯得更加封閉化;或是讓玩家等,保持游戲的開(kāi)放性,我們選擇了后者。”

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實(shí)際上,在其他平臺(tái)也有這個(gè)載入時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題,只是在Switch上被更加放大,對(duì)游戲體驗(yàn)的影響較為明顯。

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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Grey Box
  • 發(fā)售:2017-05-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Tequila Works/QLOC
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:治愈,小清新

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