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服裝材質(zhì)篇,《九陰真經(jīng)2》角色服裝真實(shí)效果首曝

時(shí)間:2017-11-07 13:18:16
  • 來源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

若要問你,那些武俠裝扮給你留下了深刻印象,有人會(huì)說喜歡獸皮大衣,隱居深山,獨(dú)釣寒江,看著就暖和;有人說逍遙劍客的一席白衣才最有武俠氣質(zhì);還有的人會(huì)喜歡華麗的綾羅綢緞……其實(shí)影響大家記憶的,除了服飾的款式,服飾的材質(zhì)也是烘托角色身份氣質(zhì)的重要因素,今天九哥就來給大家看看《九陰真經(jīng)2》是如何表現(xiàn)服裝材質(zhì)的。

其實(shí)九哥在之前的研發(fā)手札第3期中,曾經(jīng)講到過《九陰真經(jīng)2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在表現(xiàn)巖石、植被材質(zhì)效果時(shí),采用了PBS、PBR技術(shù),可以一次性多處進(jìn)行光投射,可以讓場景細(xì)節(jié)表現(xiàn)得逼真。其實(shí)服裝材質(zhì)的表現(xiàn)上,九陰2同樣采用了PBS和PBR技術(shù)。

服裝材質(zhì)篇,《九陰真經(jīng)2》角色服裝真實(shí)效果首曝

【開發(fā)中畫面:某山莊莊主服裝材質(zhì)效果】

PBR全稱(Physicallly-Based Rendering),是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù),通過對(duì)物體表面的材質(zhì)屬性與周圍光照信息來進(jìn)行著色計(jì)算,最早用于電影的照片級(jí)真實(shí)的渲染。最近幾年才大量運(yùn)用于PC游戲與主機(jī)游戲的實(shí)時(shí)渲染。

服裝材質(zhì)篇,《九陰真經(jīng)2》角色服裝真實(shí)效果首曝

【開發(fā)中畫面:鏢師服裝材質(zhì)效果】

因?yàn)镻BR技術(shù)下對(duì)光反射的模擬更加接近現(xiàn)實(shí),在PBR系統(tǒng)中,一個(gè)物體不僅受到光源的影響,還會(huì)受到周圍環(huán)境的影響,所以在服裝材質(zhì)的表現(xiàn)上,采用PBR技術(shù)后的貼圖紋理會(huì)更加逼真。

在《九陰真經(jīng)2》中存在大量的不同職業(yè)身份的門派、勢力NPC,比如從事拉鏢行業(yè)的鏢師、專注情報(bào)收集的天外天、打更的更夫等等,美術(shù)大大們在服裝款式設(shè)計(jì)上需要挖空心思,還要在職業(yè)區(qū)分涉及到的材質(zhì)上下功夫,比如符合身份地位的皮革、絲綢、布匹、棉、麻等不同的材質(zhì)表現(xiàn)。這些工作都是在PBR工藝下開展的,所以九哥可以毫不夸張的說,《九陰真經(jīng)2》的服裝材質(zhì)表現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到了主機(jī)級(jí)水準(zhǔn)。

如果你看上了哪個(gè)NPC的衣服,盡管迷暈或者干脆砍了它,扒了就是自己的了。在游戲中,無論是NPC還是玩家角色本身,身上的服裝都不僅僅是用來看的,除了保暖、夜行衣等功能之外,還有很多服裝有著不同環(huán)境下的特殊功能,這些會(huì)在以后給大家講。

服裝材質(zhì)篇,《九陰真經(jīng)2》角色服裝真實(shí)效果首曝

【經(jīng)過仔細(xì)梳理后的高模法線,會(huì)讓模型表現(xiàn)更流暢自然】

除了技術(shù)上的革新,《九陰真經(jīng)2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在對(duì)模型細(xì)節(jié)的把控上,也頗有“工匠”精神,據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,在建模過程中,美術(shù)團(tuán)隊(duì)投入了大量精力去做“細(xì)活”。比如高模法線的梳理,經(jīng)過仔細(xì)梳理后的模型表現(xiàn)更流暢自然。具體表現(xiàn)在游戲中就是物件、人物角色表面的紋理、材質(zhì)效果更接近真實(shí)。

所以技術(shù)和態(tài)度是決定產(chǎn)品品質(zhì)缺一不可的因素,只有二者兼具,才能有過硬的品質(zhì)。距離《九陰真經(jīng)2》問世還有一定時(shí)間,但是九哥相信,以這樣態(tài)度去開發(fā)的九陰2,一定能經(jīng)得起大家的檢驗(yàn)。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:蝸牛
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):蝸牛
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠,玩家對(duì)戰(zhàn)合作

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