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外掛拖累總局否定 《絕地求生》游戲還能火多久?

時(shí)間:2017-11-01 15:00:51
  • 來(lái)源:gamelook
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

外掛已對(duì)產(chǎn)品生命造成實(shí)質(zhì)性傷害

無(wú)論是銷(xiāo)量停滯還是在線人數(shù)原地踏步,原因大致有三點(diǎn):

玩家對(duì)大逃殺玩法已經(jīng)厭倦,現(xiàn)有用戶體量達(dá)到市場(chǎng)可容納上限;

玩家被瘋狂猖獗的外掛逼走,潛在用戶被其他大逃殺產(chǎn)品吸引;

流失的玩家即是外掛,在線人數(shù)的增長(zhǎng)被大量封禁外掛所抵消。

外掛可以說(shuō)是最大的元兇。按照BattlEye的數(shù)據(jù),《絕地求生》每天開(kāi)掛被封(注意只是被封)賬戶超過(guò)4萬(wàn)個(gè),而平均每天同時(shí)在線不過(guò)220萬(wàn),依據(jù)每局100人計(jì)算,意味著每一場(chǎng)游戲玩家都至少能遇到1至2名作弊者。

加上10月9日Steam Spy通過(guò)推特揭示,游戲中中國(guó)玩家比例已經(jīng)占到所有玩家的42%,同時(shí)BattlEye又稱(chēng)被封禁的開(kāi)掛賬號(hào)絕大多數(shù)來(lái)自中國(guó)。綜合表明《絕地求生》國(guó)人玩家最多,遇上外掛、繼而流失的概率也是極高。

Steam商店頁(yè)面的玩家評(píng)價(jià)信息也證實(shí)了該情況,在9月底10月初,也就是黃金周外掛集中爆發(fā)的時(shí)間段,《絕地求生》每一天都出現(xiàn)了大量的差評(píng)。

在國(guó)慶之前,《絕地求生》用戶評(píng)價(jià)數(shù)一共為16萬(wàn)份。10月1日到10月30日期間,《絕地求生》就多了10萬(wàn)份用戶評(píng)價(jià),其中大半是差評(píng),用戶不滿的主要源自于外掛。要知道在外掛泛濫以前,《絕地求生》就已經(jīng)飽受優(yōu)化差、服務(wù)器延遲高等問(wèn)題困擾,但仍未受到如此待遇。

外掛拖累總局否定 《絕地求生》游戲還能火多久?

大面積的用戶差評(píng)直接將《絕地求生》評(píng)測(cè)等級(jí),從原先的褒貶不一拉低到了多半差評(píng),給出好評(píng)人數(shù)也從56%降至了36%。

監(jiān)管表態(tài)后各方幾家歡喜幾家愁

上周五游戲工委向外界轉(zhuǎn)達(dá)廣電總局對(duì)于大逃殺類(lèi)產(chǎn)品所持的明確否定態(tài)度后,行業(yè)內(nèi)震動(dòng)頗為劇烈,各方心情復(fù)雜、五味雜成。《絕地求生》開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞作為被沖擊的首要目標(biāo),受到影響最大。直接后果便是推出《絕地求生》國(guó)服希望更加渺茫,本地化缺失可能會(huì)加劇用戶的流失速度。

正在制作相關(guān)大逃殺產(chǎn)品的廠商一樣受到波及,游戲工委明確寫(xiě)明“建議國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)不宜安排研發(fā)、引進(jìn)此類(lèi)游戲,不提倡以測(cè)試此類(lèi)游戲方式吸引用戶”。慢人一腳準(zhǔn)備投入的倒還好說(shuō),已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)性研發(fā)階段,甚至推出產(chǎn)品測(cè)試的企業(yè)位置非常尷尬。有些產(chǎn)品已經(jīng)開(kāi)始盡可能削減暴力血腥元素,并在名稱(chēng)上開(kāi)動(dòng)腦筋規(guī)避。

直播行業(yè)同樣受到殃及,游戲工委發(fā)布的文章當(dāng)中,同樣寫(xiě)明了“電競(jìng)、直播等平臺(tái)也不應(yīng)為此類(lèi)游戲提供宣傳、推廣等服務(wù)”。但要知道,《絕地求生》已經(jīng)是絕大多數(shù)直播平臺(tái)人氣最旺的游戲直播分類(lèi),直接放棄所有《絕地求生》直播間,損失恐怕難以估計(jì)。誰(shuí)先響應(yīng),誰(shuí)的用戶就先流失,投向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的懷抱。

外掛拖累總局否定 《絕地求生》游戲還能火多久?

因此無(wú)論是游戲企業(yè)、或是直播平臺(tái),仍然按兵不動(dòng),等待最后正式的通知下達(dá)。目前主管部門(mén)已口頭表態(tài),雖然行業(yè)無(wú)法預(yù)測(cè)后續(xù)是否會(huì)直接介入禁止,但當(dāng)下廠商、平臺(tái)只能走一步看一步。

不過(guò),這場(chǎng)行業(yè)內(nèi)的風(fēng)浪并不是對(duì)所有人都有害處,游戲加速器便樂(lè)見(jiàn)其成。監(jiān)管表態(tài)后,短時(shí)間內(nèi)《絕地求生》不會(huì)有推出國(guó)服的可能,連接海外服務(wù)器的高延遲狀況會(huì)一直持續(xù),即指玩家想要流暢游戲,還得接著購(gòu)買(mǎi)加速器服務(wù)。

近日,微軟宣布《絕地求生》多人服務(wù)器將從亞馬遜AWS轉(zhuǎn)投微軟Azure,但沒(méi)有經(jīng)過(guò)實(shí)際投用驗(yàn)證,下吃雞告別加速器時(shí)代的結(jié)論,還為時(shí)過(guò)早。

無(wú)論怎樣,從加速器角度來(lái)看,《絕地求生》最好一直保持外服游戲的身份。

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即便沒(méi)有方向,藍(lán)洞也將拼盡全力

不過(guò),藍(lán)洞恐怕不會(huì)這么想。能不能進(jìn)入國(guó)內(nèi)、推出正式的國(guó)服,繼而搭建好暢通的服務(wù)器,找到靠譜的代理,對(duì)于《絕地求生》的長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)至關(guān)重要。

監(jiān)管表態(tài)后,雖然保持著緘默,藍(lán)洞為了使游戲進(jìn)入國(guó)內(nèi),必然要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行修改。問(wèn)題在于怎么改,和有效修改的邊界在哪沒(méi)有人知道。藍(lán)洞需要拼盡全力,在缺失方向的玻璃瓶中闖出一條路來(lái)。

必須拼力的原因在于藍(lán)洞不會(huì),也無(wú)法忽略中國(guó)市場(chǎng),在近半數(shù)活躍吃雞玩家都是國(guó)人的情況下,中國(guó)市場(chǎng)對(duì)于藍(lán)洞已經(jīng)是“大到不能倒”。如果中國(guó)玩家對(duì)吃雞喪失興趣,《絕地求生》現(xiàn)有的人氣將直接腰斬,可能受到熱鬧景象吸引的潛在玩家,同樣會(huì)如潮水般退卻。

甚至于說(shuō),《絕地求生》還背負(fù)了韓國(guó)游戲輸出中國(guó)市場(chǎng)的國(guó)家使命。10月中旬,面對(duì)中國(guó)游戲席卷韓國(guó)市場(chǎng),韓國(guó)游戲絕多數(shù)在中國(guó)顆粒無(wú)收的逆差,韓國(guó)國(guó)會(huì)議員Dong Sub Lee在一場(chǎng)國(guó)會(huì)聽(tīng)證會(huì)上高舉一支黃金平底鍋,呼吁全力支持韓國(guó)游戲業(yè)。

外掛拖累總局否定 《絕地求生》游戲還能火多久?

中國(guó)游戲特別是手游攻入韓國(guó)市場(chǎng),已經(jīng)不是新鮮事了。近日,除了《陰陽(yáng)師》、《少女前線》、《崩壞3》等二次元手游繼續(xù)在韓國(guó)市場(chǎng)攻城略地外,一些其他題材的國(guó)產(chǎn)手游都開(kāi)始陸續(xù)進(jìn)入到韓國(guó)App Store和Google Play暢銷(xiāo)榜前30中,持續(xù)擠壓韓國(guó)本土游戲的生存土壤。

《絕地求生》是少有韓國(guó)游戲好不容易頂著薩德風(fēng)波,重新在中國(guó)找回場(chǎng)子的種子選手。對(duì)于藍(lán)洞和韓國(guó)游戲業(yè)來(lái)說(shuō),這么紅的游戲,可千萬(wàn)不能黃了。

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