暴雪、育碧前游戲制作人上海WePlay游戲展公布新作
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
《迷城之光》與《Absolver》兩款作品同時亮相于上海WePlay游戲展會完美世界游戲展臺。在完美世界此次公布的九款游戲作品中,《迷城之光》(英譯名:《HOB》)與《Absolver》無疑都是重量級作品。
而這兩款作品除了自身游戲素質過硬外,其幕后制作人豐富的游戲制作經歷更是使得以上兩款作品備受玩家期待:
前暴雪《暗黑破壞神》制作人與前育碧《看門狗》制作人究竟這次帶給了我們什么樣的驚喜?
《迷城之光》由Max Schaefer所創(chuàng)建的Runic Games研發(fā)制作。對于Max Schaefer而言,早在十年前他就已憑借著《暗黑破壞神2》的成功聲名鵲起。作為《暗黑破壞神2》的項目主導,Max Schaefer并未沉湎于《暗黑破壞神2》的成功而喪失斗志。相反的,他在2009年出走暴雪自立門戶后,立刻率領自己的團隊精心打造出一款足以媲美《暗黑破壞神2》的ARPG。
那便是《火炬之光》。
即使是在《火炬之光2》的上市時間與《暗黑破壞神3》火星撞地球的情況下,前者也并未如同《暗黑破壞神3》般高開低走。僅發(fā)售半年后,《火炬之光2》便已突破了兩百萬套銷量,創(chuàng)造了“火炬”系列的新紀錄。除此之外,《火炬之光2》在Metascore上更是獲得了88分的優(yōu)秀成績,相比于前作《火炬之光》而言依然要高出5分。
這樣的銷量與口碑雙豐收對于一款續(xù)作而言,自然是件難得的事。
沉寂近兩年,Runic Games這一次并未如玩家們熱切期盼那般推出《火炬之光3》。用Max Schaefer的原話來講就是:暗黑風格系列的游戲已經有些停滯不前了。言下之意,便是他們希望去做一些新鮮的嘗試,帶給玩家以新的驚喜。
《HOB》便是Runic Games與Max Schaefer帶給玩家的驚喜。
“找尋,你心中的城。”《迷城之光》所講述的或許不是一個故事,對于這款動作解謎游戲而言,游戲內的一切都是無聲的,沒有劇情沒有指引,只有時不時能夠聽見的蟲鳴與蝴蝶飛過的聲音。
在《迷城之光》的世界中,你可以撬動開關去挪動與改變巨大的機械城池,也會在最終面對開放式結局時陷入兩難無法選擇。
此次《HOB》在上海WePlay游戲展會上的初次亮相,也代表了其正式進入中國。相信這樣一款《迷城之光》將帶給玩家們以完全不同的游戲新體驗。
另外一邊,由育碧前《看門狗》,《幽靈行動》制作人組建的獨立廠商Sloclap所帶來的游戲《Absolver》,則主打動作競技的聯機對戰(zhàn)RPG游戲,這一款游戲采用虛幻4引擎制作。由Devolver Digital發(fā)行,在中國區(qū)則由完美世界進行發(fā)行。
在《Absolver》中,拳拳到肉、料敵先機是最吸引玩家的游戲亮點。
這款游戲雖是典型的格斗游戲玩法,但是卻拋棄了Old School的那套搓招方式,引入了全新的招式搭配系統。煥然一新的格斗體驗,令玩家完全能夠融入游戲中的角色,領悟到那份由戰(zhàn)斗帶來的激爽快感。
除此之外,《Absolver》中還蘊含著許多中國功夫的精華在內,諸如醉拳等你所耳熟能詳的招式都可以在《Absolver》內通過試煉及學習,一一體驗。
在《Absolver》中,玩家之間可以組隊進行迷宮探索,通過探索還能夠得到更加高級的武器和裝備。當然,玩家間也能夠通過交易進而獲取到別人身上的裝備。而這些裝備將會用于增加戰(zhàn)斗技能以及加強角色的戰(zhàn)斗力。在《Absolver》的競技場中,你可以體驗到1v1或者3v3的戰(zhàn)斗,獲得更高等級以及更強大的招式這樣的角色養(yǎng)成感也使得玩家在這樣一款格斗要素濃厚的游戲中豐富了自身的游戲體驗。
對于游戲制作人而言,他更期望玩家在這款游戲中獲得一些比戰(zhàn)斗更重要的東西,比如:“友情。”因此,隨著《Absolver》游戲的逐步完善,其交互系統也將進一步增強。
此次暴雪《暗黑破壞神2》與育碧《看門狗》前制作人的最新游戲作品攜手亮相,不僅為玩家們帶來了新的期待和驚喜。也令我們更好奇在完美世界為玩家所帶來的共九款新鮮游戲中,有哪些還是值得令人嘗試與體驗的。

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