《血跡:夜之儀式》情報(bào) 游戲與惡魔城沒(méi)什么關(guān)系
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在WePlay 2017游戲展上有媒體采訪了五十嵐孝司。五十嵐先生在Konami任職期間曾制作過(guò)多款《惡魔城》游戲,被許多玩家視為“惡魔城之父”,在離開(kāi)公司后他專注于開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲。他在Kickstarter上的眾籌項(xiàng)目《血跡:夜之儀式》還一度創(chuàng)下了游戲領(lǐng)域資金募集的最高紀(jì)錄。而《血跡》被許多玩家稱為《惡魔城》系列精神續(xù)作。在本次采訪中,五十嵐先生介紹了《血跡》項(xiàng)目新動(dòng)態(tài)。
記者:距離《血跡》初次曝光已經(jīng)過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間了,請(qǐng)問(wèn)現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)進(jìn)度怎樣了?開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了什么困難嗎?
五十嵐孝司:完成度其實(shí)很難測(cè)量,許多素材都已經(jīng)做完了,但是目前還沒(méi)能把它們?nèi)拷M裝起來(lái)進(jìn)行調(diào)試,目前能夠體驗(yàn)的內(nèi)容大約占了60%。我們預(yù)計(jì)會(huì)在明年上線,具體發(fā)售日期還不方便透露。
我們之所以會(huì)花那么長(zhǎng)時(shí)間,一來(lái)是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)3D游戲本來(lái)就比較耗時(shí),光是把虛幻4引擎研究透徹就需要花不少功夫,二來(lái)則是因?yàn)閮赡昵拔覀冇玫囊患彝獍_(kāi)發(fā)商所交付的游戲素材沒(méi)能達(dá)到我們的需求,所以我們只好重新做了一個(gè)版本,而這也耽擱了不少時(shí)間。

記者:您怎么看待之前在Kickstarter上的眾籌?
五十嵐孝司:那次眾籌的結(jié)果大大超出了我的預(yù)期,不過(guò)眾籌與此同時(shí)也對(duì)開(kāi)發(fā)活動(dòng)有消極影響。畢竟眾籌的時(shí)候需要向玩家許諾很多東西,而游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中實(shí)際上是會(huì)面臨很多變化的——而這肯定會(huì)造成不便。另外,眾籌還需要在非常早期的時(shí)候向玩家公開(kāi)很多游戲的具體信息,這從宣發(fā)的角度來(lái)講其實(shí)是非常不利的。
記者:在您看來(lái),開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲和開(kāi)發(fā)商業(yè)游戲有什么不同的感受?
五十嵐孝司:以我個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)看,開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲就意味著可以做自己真正想做的東西,而商業(yè)游戲則必須要更多地滿足玩家和市場(chǎng)的需求。

記者:您怎么看待中國(guó)市場(chǎng)?《血跡》會(huì)針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)做一些相應(yīng)的適配或者調(diào)整嗎?
五十嵐孝司:以前我還在大公司的時(shí)候,根據(jù)公司給出的信息,在中國(guó)推出游戲似乎肯定不會(huì)有得體的銷量,所以當(dāng)時(shí)制作游戲基本上不會(huì)考慮中國(guó)市場(chǎng)。但是我如今感受到的信息卻與之前截然相反。我發(fā)現(xiàn)中國(guó)游戲市場(chǎng)成長(zhǎng)得非常迅速、玩家群體非常龐大,甚至大有追趕上美國(guó)市場(chǎng)的勢(shì)頭。所以現(xiàn)在我們肯定會(huì)積極考慮游戲的中國(guó)版本。
在Steam平臺(tái)上,我們的游戲本來(lái)就會(huì)有中文的語(yǔ)言對(duì)應(yīng),這自然無(wú)需多言;可如果要登陸中國(guó)本土的游戲平臺(tái),就要考慮如何通過(guò)中國(guó)的游戲?qū)彶?mdash;—至于這方面,我們目前還在積極探索中。

記者:許多玩家喜歡拿《血跡》和您以前開(kāi)發(fā)的《惡魔城》做對(duì)比,您會(huì)對(duì)這種對(duì)比有壓力嗎?而您自己又是如何看待《血跡》和《惡魔城》的關(guān)系的呢?
五十嵐孝司:玩家會(huì)對(duì)兩個(gè)作品進(jìn)行對(duì)比肯定無(wú)可厚非,對(duì)我來(lái)說(shuō)這無(wú)非就是自己和自己進(jìn)行PK的感覺(jué),因此這種比較不會(huì)給我?guī)?lái)任何壓力。但是做這個(gè)產(chǎn)品本身肯定是需要帶著壓力的,因?yàn)樽鳛橛螒蛑谱魅耍倚枰獙?duì)玩家負(fù)責(zé)。
至于《血跡》和《惡魔城》兩個(gè)游戲之間,我覺(jué)得是完全沒(méi)有關(guān)系的。畢竟《惡魔城》中的很多設(shè)定許多其他游戲都在參考模仿,而游戲開(kāi)發(fā)又是一種創(chuàng)作活動(dòng),創(chuàng)作活動(dòng)之間互相借鑒無(wú)可厚非。另外《惡魔城》畢竟是Konami的品牌,未來(lái)需要做什么擴(kuò)展是他們的事情,而我們只需要考慮好自己的事情就行。
記者:您個(gè)人最喜歡的《惡魔城》是哪一款呢?
五十嵐孝司:當(dāng)然是《月下夜想曲》!最初正是因?yàn)椤对孪隆返某晒?,我才能取得如今的成就,也讓我現(xiàn)在有機(jī)會(huì)做自己想做的東西。

記者:您對(duì)二軸橫版過(guò)關(guān)游戲似乎鐘愛(ài)有加,但目前這個(gè)品類已經(jīng)成為了非常小眾的一個(gè)類別。您覺(jué)得這類游戲如果要繼續(xù)發(fā)展下去,應(yīng)該怎樣適應(yīng)時(shí)代?
五十嵐孝司:二軸橫板游戲可以做出一些比較精致的細(xì)節(jié),許多玩家非常喜歡這類產(chǎn)品,這個(gè)品類也因此形成了比較固定的粉絲群體。如果這個(gè)群體能擴(kuò)大,未來(lái)的生存空間肯定也能跟著擴(kuò)大;如果沒(méi)法擴(kuò)大,那也是沒(méi)辦法的事。如果未來(lái)玩家們都厭倦了這類游戲,我們肯定也不會(huì)再做了,畢竟只有玩家有相應(yīng)的需求,我們才會(huì)做這個(gè)事情。
記者:您曾經(jīng)在北京工作過(guò),您對(duì)那段時(shí)光有怎樣的看法?
五十嵐孝司:現(xiàn)在已經(jīng)不在北京了,目前我回到了日本集中精力開(kāi)發(fā)《血跡》。在生活方面,因?yàn)槲也粫?huì)說(shuō)中文,因此當(dāng)時(shí)在北京生活得其實(shí)非常艱難。但是非常開(kāi)心,我找到了一家非常不錯(cuò)的羊肉串店——現(xiàn)在回日本了,我依然對(duì)羊肉串念念不忘。

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