Visceral星戰(zhàn)游戲夭折 曾被期望與《神海4》競(jìng)爭(zhēng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
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國(guó)外著名游戲站Kotaku最近發(fā)表了一篇長(zhǎng)文,介紹了Visceral Games開(kāi)發(fā)“未遂”的、現(xiàn)在交給其他工作室開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn)》游戲的里里外外。
一些EA的高管比如Jade Raymond,前育碧制作人,對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)施加了相當(dāng)大的壓力。將游戲寄希望于與《神秘海域4》競(jìng)爭(zhēng)。
Visceral Games開(kāi)發(fā)者的壓力相當(dāng)大,這僅僅是一個(gè)新IP的第一部作品,然而EA就希望其與頑皮狗相競(jìng)爭(zhēng)。
確實(shí)要達(dá)到如此的高期待相當(dāng)困難,即使是頑皮狗也不是一蹴而就的,《神秘海域》也是通過(guò)幾部不錯(cuò)的作品、跨越了兩代的主機(jī)平臺(tái)的積累才有了如今的高度。
Visceral的高管卻不斷施壓,希望游戲達(dá)到Metacritic 90分的制作水準(zhǔn),但是游戲團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是不可能的任務(wù),他們知道即使是《刺客信條》、《看門(mén)狗》以及第一部《神秘海域》在當(dāng)初都只是跨出了一小步,為后來(lái)的作品做奠基,才使隨后的作品有著《神秘海域2》的水準(zhǔn)。
“我們沒(méi)有基礎(chǔ),我們沒(méi)有像頑皮狗一樣有著13、14年的單機(jī)游戲制作經(jīng)歷。”一位前 Visceral員工表示。
這個(gè)矛盾以及其他的問(wèn)題,成為了后來(lái)這款游戲夭折的隱患,也導(dǎo)致了Visceral Games工作室失敗的結(jié)局。

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