《命運(yùn)2》大量玩家達(dá)到滿級(jí) 動(dòng)視正考慮未來潛力
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《命運(yùn)2》(Destiny 2)制作總監(jiān)Luke Smith同時(shí)也是“被奪走的國王”DLC的負(fù)責(zé)人,最近在一次采訪中透露了《命運(yùn)2》運(yùn)營狀態(tài)和未來打算的細(xì)節(jié)信息。讓他比較意外的是,到目前這個(gè)時(shí)候,游戲中已經(jīng)有很大一部分玩家打穿了劇情流程并達(dá)到了等級(jí)上限。
“游戲的狀況給我?guī)砹艘恍┮馔獾捏@喜,但也有一些情況要求我進(jìn)行自省。目前已經(jīng)有相當(dāng)大比率的玩家完成了劇情流程并達(dá)到了等級(jí)上限。這個(gè)比率讓人非常震驚。我覺得這個(gè)數(shù)據(jù)很有趣,制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該為此感到驕傲。這意味著只要進(jìn)入這個(gè)世界的玩家,大多數(shù)都選擇長時(shí)間留下。”
“我認(rèn)為我們必須確保做好的一件事是,既然讓玩家花費(fèi)了80-90小時(shí)的時(shí)間,那么玩家們是否對(duì)自己角色的成長感到開心?新的游戲內(nèi)容在哪里?玩家是否愿意繼續(xù)回到游戲中?”
其實(shí)《命運(yùn)2》最前沿核心的玩家現(xiàn)在對(duì)游戲有點(diǎn)失望,因?yàn)槟壳坝螒蚰┢谌鄙僮屚婕依^續(xù)玩下去的動(dòng)力。一部分原因是因?yàn)槲淦骷寄墁F(xiàn)在都是固定的而不是隨機(jī)的,所以玩家很容易刷到自己最想要的東西,不需要反復(fù)試運(yùn)氣,最終導(dǎo)致的是玩家裝備同質(zhì)化。
對(duì)此,《命運(yùn)2》的總監(jiān)依然認(rèn)為武器技能的固定是一個(gè)正確的而選擇,不過同時(shí)也表示他們可能不得不做出改動(dòng)。
“我依然對(duì)這個(gè)改動(dòng)比較支持。我相信《命運(yùn)》這個(gè)品牌正在逐漸變成一款收集游戲。我理解目前我們需要彌補(bǔ)的缺陷,雖然會(huì)出現(xiàn)玩家裝備同質(zhì)化的現(xiàn)象,但這依然是我們預(yù)期的結(jié)果。”
“每當(dāng)你推出新的項(xiàng)目,你都會(huì)預(yù)判哪里可能出問題。有的時(shí)候你能猜對(duì),能按照預(yù)想的計(jì)劃解決。有的時(shí)候你沒猜對(duì),或者其他別的問題成了更需要優(yōu)先處理的問題。所以對(duì)我們來說,目前正在做的是尋找其他潛在的問題并優(yōu)先解決。我和游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)依然認(rèn)為,我們對(duì)這款收集游戲做出了正確的選擇。”
換句話說,他們已經(jīng)預(yù)判到了玩家裝備同質(zhì)化的問題,但并不覺得嚴(yán)重到需要立刻作出調(diào)整,所以正在尋找其他可能存在的問題。
《命運(yùn)2》已于9月份登陸PS4、Xbox One平臺(tái),預(yù)計(jì)10月24日登陸PC,將會(huì)上線暴雪戰(zhàn)網(wǎng)。

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