《戰(zhàn)意》制作人感言:戰(zhàn)意,要做就做真正的戰(zhàn)爭!
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
9月15日,《戰(zhàn)意》多文明·真戰(zhàn)爭爆發(fā),鐵血鏖戰(zhàn)持續(xù)半月,鐵騎橫掃東部、中部沙盤,創(chuàng)世測試在紛飛戰(zhàn)火中鳴金收官! 風(fēng)云回顧,《戰(zhàn)意》制作人米飯君誠意發(fā)言。
激烈血戰(zhàn),戰(zhàn)況重溫
誠意發(fā)聲,推陳出新力求上進
距離《戰(zhàn)意》9·15測試落幕已有十日,整個團隊一邊心懷忐忑,一邊又心懷感激,迎接了成千上萬的玩家朋友的光臨。測試結(jié)束,我們收到了許多的意見反饋,同時也可以預(yù)見——《戰(zhàn)意》這樣一幅波瀾壯闊的戰(zhàn)爭畫卷,正在朝我們展開。
相信赴約本次測試的各位朋友都看到了《戰(zhàn)意》的誠意。在這半年中,我們?nèi)嫔壛嗣佬g(shù)風(fēng)格,玩家可以從全新一批的武將身上找到《戰(zhàn)意》蘊含的國際質(zhì)感,多文明的兵種讓沙場別具一格。我們重新設(shè)計了武將戰(zhàn)斗,革新了兵團AI和兵團行為,在戰(zhàn)局中,玩家可以感受到武將“不華而實”的技能,施展出連續(xù)變換的普攻,更加得心應(yīng)手地指揮兵團進行集火爆發(fā)與掩護撤退。我們向攻城戰(zhàn)和野戰(zhàn)規(guī)則中添入復(fù)活機制、重新規(guī)劃了戰(zhàn)局節(jié)奏,使得按需攜帶兵種、進行階段性入侵已然成為了新的策略玩法,復(fù)活機制的增設(shè)還同時照顧了新手玩家,降低了他們的挫敗感,甚至在某些戰(zhàn)局中衍生出“犧牲流”的全局性戰(zhàn)術(shù)。我們設(shè)計了玩家自己建立的國家系統(tǒng),我們的世界擴大了50倍,引入了完整的據(jù)點戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)體系,面對及時戰(zhàn)局的遭遇,各大勢力在爭搶領(lǐng)土的過程中面臨了牽制、防守、進攻的更多選擇。
點燃戰(zhàn)意,讓沙場回到玩家手中
這次測試給我的最大啟示是——《戰(zhàn)意》從來都不只是屬于制作團隊的,《戰(zhàn)意》是屬于廣大玩家朋友的。領(lǐng)土戰(zhàn)的火爆程度遠遠超乎了我們的想象,各方勢力和散人朋友們在沙盤地圖上掀起了白熱化的血戰(zhàn),他們的熱血、情義和恩怨給這個冷冰冰的古代大戰(zhàn)場澆鑄了鐵血豪情,澆灌了屬于人的意志與情緒。他們?yōu)閯倮鴧群?、為領(lǐng)土而拼搏,為榮譽而犧牲,他們才是《戰(zhàn)意》的“主人”。
一戰(zhàn)未平一戰(zhàn)將起
披荊斬棘,以誠意打磨品質(zhì)
當(dāng)然,我們也遇到了一些挑戰(zhàn),團隊的連續(xù)運轉(zhuǎn)讓大家身心疲憊,服務(wù)器的穩(wěn)定工作和對各種小BUG的解決沒有做到完美,我們力求在第一時間聽取玩家的意見,把它們轉(zhuǎn)化為《戰(zhàn)意》不斷進步的動力和營養(yǎng)。從獨立戰(zhàn)局到沙盤世界,從單據(jù)一方到文明交匯,戰(zhàn)意的廣度和深度在擴展,難度也在加劇。我們的大框架已然成型,接下來就是對細節(jié)的反復(fù)打磨,希望玩家朋友能繼續(xù)給我們加油!
最后還是那句結(jié)語:戰(zhàn)意,要做就做真正的戰(zhàn)爭!
多文明·真戰(zhàn)爭,要做就做真戰(zhàn)爭!
《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易旗下不鳴工作室歷時6年打造的全文明戰(zhàn)爭沙盤大作,基于鐵火交融的中世紀(jì)多文明背景,玩家在游戲中提兵上陣、率軍征戰(zhàn),還原恢弘的古代戰(zhàn)爭世界。

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