B社:粉絲們的批評并不會決定我們開發(fā)什么游戲
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
就在昨天我們剛剛報道了為何開發(fā)商們不愿把游戲開發(fā)透明化,原因是有毒的網(wǎng)絡(luò)文化。顯然B社是這個原則的忠實執(zhí)行者:最近B社市場部副總表示,粉絲的批評并不會影響自己開發(fā)什么游戲。
B社公關(guān)兼市場經(jīng)理Pete Hines告訴挖煤GamesRadar,“我們聽到了粉絲們的聲音,但這并不會決定我們做什么。最終,我們會嘗試去做我們認(rèn)為對游戲最好的內(nèi)容,因為坦白的說,這些是我都能真正控制的。
幾個E3前,我曾告訴Todd,每個人都在問我們《上古6》的事情。你必須幫幫我,你必須說說工作室的計劃路線,《上古6》什么時候才能來,盡量處理好玩家的預(yù)期。
當(dāng)我們公布Switch版《上古5》或《輻射4VR》時,粉絲們希望的則是《上古6》。但是你要知道我們開發(fā)團隊并不是自動售賣機,你按下蘇打水它就會出來。我們想有創(chuàng)意,想嘗試新的點子,或者干脆做一個與眾不同的東西,不想總是同一種形式。”
Hines接著稱贊了《地平線:零之黎明》開發(fā)商Guerilla Games,因為他們從《殺戮地帶》系列走了出來,開發(fā)了一個有創(chuàng)意的《地平線:零之黎明》。“它可能是我今年最喜歡的游戲之一。”
“坦白的說,要不是我們有這樣的開發(fā)商,那么玩家就不會有《地平線:零之黎明》。如果他們還是停留在《殺戮地帶》,那么玩家將錯過一個多么令人難以置信的游戲。我覺得很多開發(fā)商都是如此。比如頑皮狗。如果他們想制作更多的《神秘海域》游戲,那么《美國末日》也不會有了。”

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