- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:杭州順網(wǎng)宇酷科技有限公司
- 發(fā)售:2017-09-27
- 開(kāi)發(fā):黑泉信息技術(shù)(上海)有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《閃電突襲2:鋼鐵奇兵》揭開(kāi)軍武游戲的前世今生
- 來(lái)源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
正統(tǒng)二戰(zhàn)軍武游戲《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》即將出戰(zhàn)。和其他游戲相比,軍武題材不具備全民化的屬性,玩家群體相對(duì)小眾,但專(zhuān)業(yè)度極高,非常挑剔,非高品質(zhì)的產(chǎn)品實(shí)在難入他們的法眼。順網(wǎng)宇酷攜旗下首款軍武游戲《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》加入角逐,產(chǎn)品專(zhuān)注坦克戰(zhàn)車(chē),力圖將坦克表現(xiàn)極致,希望可以贏得玩家和軍事游戲愛(ài)好者的青睞哦!
【沙盤(pán)即時(shí)戰(zhàn)斗 2D更的人心】
曾經(jīng)的軍事題材類(lèi)游戲雖然已經(jīng)將海陸空覆蓋,但其戰(zhàn)斗表現(xiàn)多以分鏡觀賞形式展開(kāi),在操作和參與度上有所不足。亦或者以回合制形式表現(xiàn),無(wú)法像真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)一樣予以各種變陣反饋。而到了2014年末2015年間,雖然軍武題材游戲意識(shí)到對(duì)于真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)反演繹上的欠缺,并逐漸出現(xiàn)策略化、半即時(shí)化戰(zhàn)斗方式,但是過(guò)度重視3D場(chǎng)景的塑造,在一定時(shí)間內(nèi)反而令用戶感到力不從心。
對(duì)比游戲3D化,2D畫(huà)面的游戲雖然在整體游戲畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)上并不新潮,但是一旦將畫(huà)面陰影,光照等細(xì)節(jié)勾勒清晰,從整體上而言,并不比3D畫(huà)面來(lái)的遜色,且能適用于多種類(lèi)型的手機(jī)載體,并能抽調(diào)出更多演算過(guò)程對(duì)游戲系統(tǒng)以及pvp等算法進(jìn)行推演,使得游戲既不耗用太多內(nèi)存空間,又能擁有高性?xún)r(jià)比的玩法。
《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》其沙盤(pán)式即時(shí)戰(zhàn)斗操作玩法,擺脫了老舊的“分鏡看大片”的第三者視角,擺脫了“回合輪流炮”的繁復(fù)等待。俯瞰視角,玩家全程把控戰(zhàn)場(chǎng)一草一木細(xì)節(jié),即時(shí)戰(zhàn)斗,玩家不早扮演屏外看客,零碎時(shí)間指尖操作,每一次觸摸都將產(chǎn)生不同結(jié)果。
全視野戰(zhàn)斗畫(huà)面
【忠實(shí)還原歷史 武器細(xì)節(jié)感人】
軍武題材游戲作為面向泛軍迷用戶的一類(lèi)游戲,對(duì)武器細(xì)節(jié)的還原度也一度成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn),過(guò)分架空的背景以及武器,往往會(huì)被玩家瘋狂吐槽,特別這類(lèi)架空武器一旦出現(xiàn)明顯屬性漏洞,玩家便會(huì)進(jìn)入相愛(ài)相殺、狂熱抨擊模式。因此適當(dāng)?shù)囊胝鎸?shí)歷史上的坦克并予以精細(xì)還原,反而能讓玩家產(chǎn)生親切感,更愿意參與這場(chǎng)指端戰(zhàn)役。
裝備背包
【名將云集 決戰(zhàn)來(lái)襲】
《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》節(jié)選了二戰(zhàn)最著名的幾大陸面戰(zhàn)役:波蘭閃擊戰(zhàn),斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn),庫(kù)爾斯克坦克戰(zhàn),敦刻爾克大撤退等,將歷史上經(jīng)典坦克與現(xiàn)代之名坦克以及近未來(lái)黑科技坦克熔于一爐,細(xì)分為六大類(lèi)型,坦克細(xì)節(jié)上參考經(jīng)典坦克類(lèi)型,無(wú)論是經(jīng)典坦克的火炮口徑,履帶密度,機(jī)槍口朝向,前后導(dǎo)輪間距等,均與原型車(chē)切實(shí)吻合。還是原創(chuàng)坦克的色彩搭配,裝甲厚度,噸位排量以及個(gè)性命名,也合理契合。坦克與坦克之間彼此鉗制、配合,凸出了游戲的策略性。
同時(shí),《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》不只是意味的強(qiáng)調(diào)坦克的作用,還擴(kuò)展性的加入了二戰(zhàn)名將收集功能。歷史上耳熟能詳?shù)拿麑⒅T如麥克阿瑟、朱可夫、蒙哥馬利、尼米茲、隆美爾、羅斯索夫斯基等等,放下陣營(yíng)隔閡,首次齊聚玩家麾下,聽(tīng)從玩家調(diào)度。相互配合監(jiān)督,在戰(zhàn)場(chǎng)上應(yīng)用各自戰(zhàn)技配合玩家粉碎邪惡陰謀家企圖,重塑已被改寫(xiě)的二戰(zhàn)歷史。
指揮官教學(xué)樓
如今,游戲進(jìn)入產(chǎn)品為王時(shí)代,各大廠商漸漸開(kāi)始收縮戰(zhàn)術(shù),集中目標(biāo)對(duì)細(xì)化市場(chǎng)進(jìn)行沖擊。軍武題材游戲作為最早進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的幾類(lèi)游戲之一,早已磨礪了刀鋒,未來(lái)其遠(yuǎn)征之旅,雖未必是一路朝陽(yáng),至少也是銳氣逼人。


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