《戰(zhàn)意》測(cè)評(píng):多文明戰(zhàn)爭(zhēng)沙場(chǎng),釋放戰(zhàn)爭(zhēng)欲望
- 來(lái)源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
距網(wǎng)易《戰(zhàn)意》創(chuàng)世大戰(zhàn)已逾一周,筆者有幸參加測(cè)試,身臨古代戰(zhàn)場(chǎng),為大家呈上一封戰(zhàn)報(bào),先睹為快!
畫面卓越、氛圍濃烈,問鼎大作質(zhì)感
初次登陸《戰(zhàn)意》,給筆者的第一印象便是卓越的游戲畫面和硬派的寫實(shí)畫風(fēng)。雖然游戲仍處于測(cè)試階段,但可以從場(chǎng)景的細(xì)節(jié)中獲得欣喜的體驗(yàn)——主城中廢墟堆上的圖案、墻角隨風(fēng)搖曳的樹葉、戰(zhàn)場(chǎng)里撞車碾過的車轍……有無(wú)數(shù)的征兆正在提示筆者,我們即將迎來(lái)一款端游界的品質(zhì)大作。
身臨其境的大作體驗(yàn),操控火炮擊潰敵軍
縱觀同時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,《戰(zhàn)意》無(wú)疑在刻畫大戰(zhàn)氛圍上具有獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)。開闊的戰(zhàn)場(chǎng),大氣的畫面,扣人心弦的音效……這些優(yōu)質(zhì)的元素搭配起來(lái),角色便如同在兵聲馬嘶、箭雨炮火中穿梭,烘托出濃烈的戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛,讓筆者立即獲得了身臨古代戰(zhàn)場(chǎng)的振奮體驗(yàn)。
多重玩法匯聚沙場(chǎng),還原逼真戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)
《戰(zhàn)意》的玩法,一言以蔽之,就是“帶兵打仗”的玩法。玩家需要操控角色,利用招式和普攻打擊敵人;同時(shí)還需要指揮兵團(tuán),保護(hù)己方、發(fā)起沖鋒或是牽制敵軍。本次測(cè)試中,玩家可以體驗(yàn)到多段攻城戰(zhàn)、奪旗戰(zhàn)、武將對(duì)決和領(lǐng)土戰(zhàn)等多重玩法。
攻城戰(zhàn)是筆者印象最深的戰(zhàn)局,玩家需要綜合運(yùn)用器械、兵團(tuán)和武將,在初始階段,操控城上城下的器械,進(jìn)行炮火對(duì)轟;在推進(jìn)階段,在城墻上和通道口處狹路相逢、熱血廝殺。隨著小型據(jù)點(diǎn)的攻陷或失守,戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)將產(chǎn)生階段性的變化,陣亡的將士能夠有策略地復(fù)活。戰(zhàn)場(chǎng)氛圍濃烈,局勢(shì)尤為緊張。
攻城戰(zhàn)氛圍濃烈,入戰(zhàn)局如臨大敵
奪旗戰(zhàn)分為5v5的小規(guī)模戰(zhàn)斗和15V15的大型戰(zhàn)役。小規(guī)模戰(zhàn)斗中,交戰(zhàn)雙方將圍繞目標(biāo)旗幟展開白熱化爭(zhēng)奪。而在大型戰(zhàn)役中,玩家不僅能夠通過占旗得分取勝,還能夠在奪旗達(dá)到一定數(shù)量后,速戰(zhàn)速?zèng)Q,對(duì)敵方大本營(yíng)發(fā)起攻占!
困獸之斗是武將脫離兵團(tuán)的單挑戰(zhàn)場(chǎng),玩家需要對(duì)武將技能有一定了解,與隊(duì)友默契搭配,利用高墻暗屋的地形優(yōu)勢(shì),在角斗場(chǎng)中赤身肉搏。
領(lǐng)土戰(zhàn)呼聲高漲,玩家火熱參與
本次測(cè)試呼聲最高的玩法無(wú)疑是世界沙盤上的領(lǐng)土戰(zhàn),初入沙盤地圖,便被人聲鼎沸的滾動(dòng)彈幕吸引。領(lǐng)土戰(zhàn)提供給玩家的有兩類戰(zhàn)役——一類是發(fā)生在沙盤角逐中的遭遇戰(zhàn),地圖之上,玩家將在逃遁和追擊的過程中擦出火花,進(jìn)入戰(zhàn)局一決勝負(fù);另一類是更為壯觀的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn),地圖上的一城一關(guān)一村都將成為爭(zhēng)搶領(lǐng)土,玩家可以及時(shí)參與戰(zhàn)局,占據(jù)領(lǐng)地、創(chuàng)建國(guó)家,從領(lǐng)土上獲得糧草補(bǔ)給。整個(gè)領(lǐng)土戰(zhàn)期間,玩家熱情高漲,疆域紛爭(zhēng)不休。
戰(zhàn)場(chǎng)里兵將交鋒,戰(zhàn)成一片、不可開交
多文明因素顯露,兼容東方特色與國(guó)際風(fēng)范
隨著等級(jí)的成長(zhǎng)和財(cái)力的富足,玩家將逐漸開始解鎖異域的武將,培養(yǎng)異域的兵種。同時(shí),游戲中的“破關(guān)”事件,將把玩家從東部地圖引向中部地圖。全民西進(jìn),疆域拓展,異域元素的城池也會(huì)更多的呈現(xiàn)出來(lái)。
劍盾原畫,《戰(zhàn)意》亮出西方文明的光澤
對(duì)于筆者而言,更感興趣的是《戰(zhàn)意》架構(gòu)出來(lái)的明朝初期和中世紀(jì)的貫穿時(shí)空,東西方共在的文明視野。在世界沙盤的風(fēng)沙里,玩家將會(huì)感受到東方古代文明和濃郁的中亞風(fēng)味,而隨著西進(jìn)之旅的征程開啟,屬于歐洲板塊的海洋文明和騎士精神元素也會(huì)逐漸展現(xiàn)在游戲中。
當(dāng)然,《戰(zhàn)意》仍處于測(cè)試階段,還存在一些不足。比如,目前只開放了男性角色,地圖上還存在一些BUG,服務(wù)器不太穩(wěn)定等。但是,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,《戰(zhàn)意》的制作已初具大作格調(diào),前景充滿希望。讓我們共同預(yù)祝一款國(guó)產(chǎn)端游大作的崛起!


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