浴血奮戰(zhàn) 《戰(zhàn)意》多階段攻城戰(zhàn)爆發(fā)
- 來(lái)源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)意》創(chuàng)世終極測(cè)試已開(kāi)戰(zhàn)數(shù)日,戰(zhàn)況空前激烈,玩家好評(píng)如潮。在奪旗戰(zhàn)、武將對(duì)決、攻城戰(zhàn)和世界領(lǐng)土戰(zhàn)等眾多玩法中,以多階段攻城戰(zhàn)緊迫感最為強(qiáng)烈。本篇文章將帶領(lǐng)大家體驗(yàn)體驗(yàn)一番《戰(zhàn)意》多階段攻城戰(zhàn),一睹恢弘的古代戰(zhàn)爭(zhēng)世界。
攻城激戰(zhàn),與敵軍部隊(duì)遭遇
攻城方:靈活選擇戰(zhàn)術(shù),緊密推進(jìn)攻勢(shì)
本次《戰(zhàn)意》攻城戰(zhàn)最亮眼的特征是具有動(dòng)態(tài)的階段變化,隨著對(duì)小據(jù)點(diǎn)的攻陷,攻城方的攻勢(shì)推進(jìn),戰(zhàn)局節(jié)奏將會(huì)發(fā)生改變。
攻方在第一階段時(shí)登上城墻
多階段攻城戰(zhàn)的出現(xiàn)讓攻城方掌握了更多的主動(dòng)權(quán)。在以往的攻城戰(zhàn)中,攻方只能按部就班,逆著敵軍高臺(tái)上的炮火箭雨,推著攻城器械艱難挺進(jìn)。而在多階段攻城戰(zhàn)中,攻城方既可以選擇在城下架起炮臺(tái)床弩,與守城方展開(kāi)器械對(duì)轟,掩護(hù)己方攻城塔和撞車(chē)駛向敵方城樓;又可以左右周旋,優(yōu)先繞去邊路占領(lǐng)小據(jù)點(diǎn),迫使戰(zhàn)役進(jìn)入下一階段。
避開(kāi)火力,從邊路登上城墻
攻陷補(bǔ)給點(diǎn)后,己方的兵團(tuán)將會(huì)獲得血量和兵力的補(bǔ)充。勝利條件由一個(gè)單獨(dú)的大目標(biāo),劃分成若干個(gè)據(jù)點(diǎn)小目標(biāo),讓攻城方擁有多重戰(zhàn)術(shù)選擇。
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),攻勢(shì)進(jìn)入最終階段
守城方:密集火力打擊,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略牽制
多階段攻城戰(zhàn)給守城方帶來(lái)了更大的挑戰(zhàn),同時(shí)也極大豐富了守城戰(zhàn)術(shù)。
在戰(zhàn)役初始階段,守城方務(wù)必發(fā)揮高臺(tái)器械的優(yōu)勢(shì),對(duì)城下敵軍和攻城器械展開(kāi)迅猛的火力打擊,擊毀敵方火力器械,擊毀攻城塔和撞城車(chē),。鐵砂炮在本次測(cè)試中表現(xiàn)優(yōu)異,憑借超高的火力傷害和較快的打擊速率,能夠在與城下敵軍的火拼對(duì)轟中取得優(yōu)勢(shì)。
占據(jù)城上優(yōu)勢(shì),對(duì)攻城塔進(jìn)行瘋狂打擊
隨著戰(zhàn)事推進(jìn),倘若城門(mén)被破,據(jù)點(diǎn)失守,守城方必須立即規(guī)劃出防守策略。據(jù)點(diǎn)不僅是意義重大的必爭(zhēng)之地,還有可能成為誘敵深入的絕佳誘餌,提前在高處建造炮臺(tái),或?qū)⑦h(yuǎn)程兵種安排在合適地帶,當(dāng)攻城敵軍殺入時(shí),便能抓住時(shí)機(jī)將他們逐一擊退。
圍繞據(jù)點(diǎn)展開(kāi)戰(zhàn)術(shù)牽制
古來(lái)守城戰(zhàn)皆以壯烈著稱,在游戲中,只要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)阻止攻城方攻陷本營(yíng),就能迎來(lái)守城勝利。因此,合理利用復(fù)活機(jī)制,用有生力量拖延敵軍占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),也是同時(shí)體現(xiàn)犧牲精神和戰(zhàn)術(shù)策略的一條致勝道路。
多階段攻城戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)多變妙趣橫生
戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面給玩家來(lái)帶了震撼的體驗(yàn),而戰(zhàn)術(shù)挖掘則給玩家?guī)?lái)的是興奮與激情。動(dòng)態(tài)節(jié)奏讓攻守雙方產(chǎn)生了博弈空間——攻城塔和撞車(chē)既可以攻打城門(mén)主戰(zhàn)場(chǎng),又可以成為繞向邊路所派出的掩護(hù)僚機(jī);補(bǔ)給點(diǎn)既可以是緩解兵力的救命稻草,又可以成為提前設(shè)下陷阱的幼兒圈套。
事先布置弓兵,打擊誘餌據(jù)點(diǎn)
長(zhǎng)弓兵對(duì)據(jù)點(diǎn)的爆表輸出,盾兵在城門(mén)前的阻擋作用無(wú)人能及,在登墻和破門(mén)的各個(gè)小型通道口,長(zhǎng)槍兵具備有碾壓式的爆發(fā)力……兵團(tuán)的搭配也成為重要的戰(zhàn)術(shù)之一。
《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易旗下不鳴工作室歷時(shí)6年打造的全文明戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤(pán)大作,基于鐵火交融的中世紀(jì)多文明背景,玩家在游戲中提兵上陣、率軍征戰(zhàn),還原恢弘的古代戰(zhàn)爭(zhēng)世界。

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